netty实现websocket服务器

依赖

使用springboot开发,除常用starter以外还有netty-websocket-spring-boot-starter

<dependency>
		    <groupId>org.yeauty</groupId>
		    <artifactId>netty-websocket-spring-boot-starter</artifactId>
		    <version>0.8.0</version>
</dependency>

通道类

MyChannelHandlerPool
主要管理所有通道

import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

/**
 * MyChannelHandlerPool
 * 通道组池,管理所有websocket连接
 */
public class MyChannelHandlerPool {

    public MyChannelHandlerPool(){}

    public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

}

通道逻辑处理类

MyWebSocketHandler
主要服务端和客户端建立通道后的操作

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import org.springframework.stereotype.Component;

import com.alibaba.fastjson.JSON;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
@Component
public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("与客户端建立连接,通道开启!");

        //添加到channelGroup通道组
        MyChannelHandlerPool.channelGroup.add(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.printl
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Netty是一个基于Java的网络编程框架,它提供了一种简单且高性能的方式来实现WebSocket协议。 要使用Netty实现WebSocket,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的Netty项目,并添加Netty的依赖。 2. 创建一个WebSocket服务器类,该类需要继承自`io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler`。 3. 在服务器类中,重写`channelRead0`方法,处理接收到的WebSocket消息。 4. 在服务器类中,重写`channelActive`和`channelInactive`方法,处理WebSocket连接的打开和关闭事件。 5. 在服务器类中,重写`exceptionCaught`方法,处理异常情况。 6. 创建一个启动类,在其中创建并配置一个`io.netty.bootstrap.ServerBootstrap`实例。 7. 在启动类中,绑定服务器端口并启动服务器。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Netty实现WebSocket服务器: ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; public class WebSocketServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec()); ch.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); ch.pipeline().addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket")); ch.pipeline().addLast(new WebSocketServerHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.bind(8080).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 在上面的代码中,`WebSocketServerHandler`是自定义的处理器,用于处理WebSocket消息。你可以根据自己的需求来实现该处理器。 请注意,这只是一个简单的示例,实际的WebSocket服务器可能需要更复杂的处理逻辑。

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