Unity以分包(obb)形式集成到安卓原生

本文介绍了如何将Unity项目集成到安卓原生应用中,并重点讲解了分包(obb)的使用方法。在Unity中生成obb文件后,需要将其改名为特定格式,并放置在指定目录。在安卓项目中,遇到无法正确读取obb资源的问题,通过分析Unity的安卓路径和obb内容,最终发现0kb文件的名字与Androidmanifest.xml中的unity build.id有关,修正后原生项目能正常调用obb资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity项目集成到安卓原生

工作中有需要将unity项目集成到安卓原生中,随着工作推进需要分包去发布到google ,那么这时候就需要在unity出包时进行分包(android project+ obb)。
使用方法也是将unity部分当资源去调用,具体方法这里不讲。只讲分包后的注意点。(默认有一定的as使用基础)
我是做unity开发的,那么第一次肯定出apk加obb形式进行测试我们这边功能是否正确。(经过测试没有问题)。第二步 出android project加obb模式,这时候obb和工程时在同一目录下以 =》项目名称.main.obb 命名。

如何正确使用obb呢?

1.将obb名称修改成main.[Bundle Version Code].[Package Name].obb 这里需要注意一下
2.将unity导出工程放入安卓项目中,理论只替换assets、jniLibs和libs
那么这时候点编译将工程部署到测试机中(这里讲一下我们是真机去调试没用自带的模拟器)
apk安装成功之后是可以运行但是会发现报错,原因是原来引用的一些资源没有被正确找到加载。obb就是存储那些资源的一个压缩包。关闭apk,将obb放入手机存储目录下 android/obb/[Package Name]/mian.[Bundle Version Code].[Package Name].obb 。重启apk

注意!!!
这时候如果你是使用Application.streamingAssetsPath去读取streamingassets文件夹下的某个文件时可能会出现找不到的问题!ÿ

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