如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用

本文详细介绍了如何从Unity 2019.3.a2版本开始,将Unity运行时组件和内容集成到原生iOS和Android应用中,包括在iOS上设置Xcode工作空间、添加UnityFramework.framework,以及在Android上添加Unity Library模块到Gradle项目的过程。提供了完整的示例项目供下载参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自Unity Connect

从Unity 2019.3.a2开始,我们通过把Unity运行时组件和内容集成到原生平台项目,在原生应用中将Unity作为库使用。

本文将分享如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用。了解更多信息,请阅读:《在原生iOS或Android应用中将Unity作为库使用》。

请访问云盘下载示例项目

下载链接: https://pan.baidu.com/s/1JFWjbrh2x-qAsCzMwLywLA

提取码: 9a71

iOS
请iOS开发者使用Unity 2019.3.a2及更高版本,以及Xcode 9.4及更高版本。

下载Unity 2019.3.a2:https://unity3d.com/alpha/2019.3

1、下载和解压项目

我们会把该Unity项目加入到原生iOS应用,Assets/Plugins/iOS文件夹中的文件用于使Unity播放器和原生应用进行通信。

我们提供了一个简单的Xcode单视图应用,该项目拥有UI,可以使用UnityFrameworkLoad()加载播放器。

为了方便起见,我们把二个项目解压到相同文件夹下。

image

2、生成iOS的Xcode项目

我们按正常操作生成Xcode项目即可。

首先在Unity编辑器打开UnityProject项目,选择Menu -> Window -> Package Manager,因为2.0.8版本不兼容使用Unity作为库,所以要移除Ads资源包,或更新Ads资源包到v 3.*版本。

选择Menu -> Edit -> Player Settings -> Player -> iOS设置标签页 -> Identification Section,设置有效的Bundle Identification和Signing Team ID,以避免后续步骤出现Xcode签名问题。

打开Menu -> File -> Builds Settings,在此选择并切换平台为iOS。将UnityProject项目构建到iosBuild文件夹。

image

3、设置Xcode工作空间

Xcode工作空间允许同时处理多个项目,并结合它们的结果。 我们在Xcode打开NativeiOSApp.xcodeproj。选择File

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