一、理解
(1)面向对象:是基于面向过程的一种思想。面向过程:以函数为基础,关注实现过程。
面向对象:以对象为基础,关注实现结果。
举例:
面向过程就好比洗衣服,你先放洗衣粉, 再放水,再搓,换水等一系列的操作,而面向对象以对象为基础,
它强调的是这个对象可以完成什么功能,
在洗衣服这件事情上,就容易多,调用这个洗衣机这个对象就可以帮我完成,
这就是面向对象。
(2)面向对象的思想特点:
A:是一种更符合人们思考习惯的思想。
B:把复杂的事情简单化了。C:把我们从执行者变成了指挥者。
在Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。
(3)面向对象的三个特征:
封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
(1)封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。(加密的数据库,文档案,我们不能直接访问,只能通过公共的访问方式(数据库的工作人员或者说账号密码.)
好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
D:便于使用
F:将变化隔离
(2)继 承(面向对象特征之一)
把多个类中相同的内容给提取出来定义到一个类中
举例(生孩子,父亲有的,儿子也有,有点像遗传的味道)
好处:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的
特点:
java的类只支持单继承,不支持多继承
(多继承,调用不明确)
支持多层继承(继承体系)
(3)多态
什么叫多态:(角色扮演)
多态意味着一个对象有着多种形态,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应不同
属性和方法,简单的说,多态就是使用父类类型的变量引用子类对象,根据被引用子类对象的特征,
程序会得到不同的运行效果
前提:
A:要有继承关系(或者实现关系)
B:要有方法重写(子类重写父类的方法)
C:要有父类引用指向子类对象
体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();
多态的好处:提高了程序的扩展性。
多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,
不可以访问 子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
多态的前提: 1:必须要有关系,比如继承、或者实现。 2:通常会有覆盖操作。
二、类与对象
1、类与对象的关系
类的定义:
使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人的身高,体重等属性;讲话跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
而对象即是该类事物实实在在存在的个体。
2、成员变量和局部变量
之前我们用到的基本都是局部变量,现在我们将会使用成员变量。其实它两都是变量,规范写法上也没啥区别,都是标识符,但是在作用范围和内存中分配不同。
区别:
成员变量:
a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
c) 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
b) 局部变量存在于栈内存中。
c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
d) 局部变量没有默认初始化值。
3、匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。
匿名对象两种使用情况
1、当对对象方法仅进行一次调用的时。
2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。
例: new Car();
注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
三、对象的封装
1、 概念
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2、 好处
a)将变化隔离。
b)便于使用。
c)提高重用性。
d)调高安全性。
3、 原则
a) 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
b) 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4、 封装的表现形式之一——private(私有)
private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
如:我有一个人对象,而年龄这一属性我不想被对象访问,我就可以将其设为private。
封装和private的应用:
A:把成员变量用private修饰
B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
如下实例:人物对象程序view plaincopy
class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
Person P = new Person();//创建人物对象
P.setAge(160);//调用年龄方法
P.getAge();
P.speak();
}
}
class Person{ //人对象的类
private int age;//人对象的年龄属性
public Person() {
super();
}
public void setAge(int a) { //提供访问方法
//判断是否有效
if(a>0 && a<130) {
age = a;
speak();
}
else {
System.out.println("非法年龄");
}
}
public int getAge()//提供获取方法
{
return age;
}
public void speak()//对象的说功能
{
System.out.println("我今年"+age+"岁");
}
}
四、构造函数
1、 特点:
a) 函数名与类名相同。
b) 不用定义返回值类型。
c) 不可以写return语句。
class Person{
private int age;
public Person() { //无参构造
super();
}
public Person(int age) { //带参构造
super();
this.age = age;
}
}
2、 作用:
给对象进行初始化。
3、构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
4、构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同:
构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
5、什么时候定义构造函数?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
6、构造代码块
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所以对象进行初始化。
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
五、this关键字
class ThisDemo {
public static void main(String[] args){
//创建对象
Person p=new Person("张三",34);
//调用方法
p.speak();
}
}
class Person {
private String name; //上面说到的私有化private修饰
private int age;
Person(String name,int age) //构造方法
{
this.name = name; //这里用this表示调用构造方法的对象
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println("我叫"+name+"...今年"+age+"岁");
}
}
以上程序综合了构造函数和this的用法。看上去,是用于区分局部变量与成员变量同名情况。
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:
当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。
this语句:
用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);
thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
对this的概括总结:
this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。
注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。
六、static关键字
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。
由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期。
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊:
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。
静态需要清楚的几个小问题:
什么时候使用静态?
从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。
对象的初始化过程:
定义一个新对象都做了哪些事情?
1、把类名.class文件加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象
4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化。
6、对对象进行构造代码块初始化。
7、对对象进行对应构造函数初始化。
8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。
静态的应用——文档说明书。
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。