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原创 (项目)太极拳学习系统创新实训第八周

本周继续完善与补充工作。1.之前计划完全通过语音来代替按钮,但是语音的准确度很不理想。只好只将语音用在必要的地方,其他地方通过3维的界面与射线来交互。2.之前三个模式分别放置在三个关卡中,这样美术资源也有了相同的三份,这样的话在加载时就会比较慢,因此需要使用关卡流,相同的资源只要加载一次就够了。3.上周捕的新动作导入并应用在了项目中。...

2018-05-29 08:44:02 152

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第八周

本周有一门考试,仅在双休日做了一些工作。  导入了新的动画,并创建了新的动画蒙太奇与动画蓝图。因为总共有9个动画,所以起始姿势要根据招式而变化,这是动画蓝图中的状态机:通过变量which决定当前准备姿势,这是其中两个判断:。UE4中植被的创建似乎并不是单纯地创建在地形上,另外还有世界坐标上的限制,之前地形坐标Z值比较低,植被无法在上面创建,调整高度到0后才能创建。之前使用get component...

2018-05-29 08:37:03 215

原创 (项目)太极拳学习系统创新实训第七周

因为功能方面的需求都已经实现,所以这周开始完全整合及扩充各项功能,包括系统语音,语音识别,UI交互,体式交互,场景搭建,模型替换,动画制作等等,最后的几周都会围绕这几方面进行。...

2018-05-23 14:54:05 184

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第七周

一、继续完善实时学习模式        a)通过正确时间除以总时间得出各关节百分制分数,再平均得出总分数。        b) 之前使用锁定HMD的方式防止学习时因为动作的转向而看不到老师与自身的实时动作,但是这个方法使用起来有略微的眩晕感,如果将模型与主视角进行一个相对位置的锁定,及模型随着使用者的转动而转动,又会因为线速度太快产生模糊重影。因此我用了一个笨一点的办法,将原模型复制三份,总共四份...

2018-05-20 16:17:55 164

原创 (项目)太极拳学习系统创新实训第六周

一、各个分组任务的整合。二、回放系统全部完成。三、考核模式完成。四、连接UI与事件。五、改进观看模式人物的移动交互方式。

2018-05-14 22:18:56 186

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第六周

一、完善回放系统,加入回放时的控制UI。二、整合串联各成员的工作内容。三、创建必要的Widget组件以触发各个事件。四、添加了开头动画。五、添加了剩余的关节碰撞体,简化了一些代码。这周的工作比较杂主要说一下遇到的新问题。1)上周回放系统无法即时回放。这周增加了按钮来触发之后,用同样的方法及可即时回放,还没弄清楚根本原因但是问题解决了。2)关于UE4中的gamemode类。UE4中gamemode类...

2018-05-13 17:23:11 294

原创 openGL可编程管线绘制圆与贝塞尔曲线

学习opengl可编程管线的基础知识的网站:learnOpengl    上一章写了如何画直线,但是只能画一条,画第二条会把之前的抵消掉。因此先说一说怎么存储已画好的线段。其实很简单,线段的存储其实就是VAO与VBO的存储,那么我们只需用两个vector分别存储已生成的VAO与VBO,每新画一个线段,就给每个vector push_back一个新的unsigned int,然后将新线段的数据绑定到...

2018-05-07 15:02:05 998

原创 机器学习实验二

一、 实验题目a) 对于数据集中类

2018-05-07 11:04:44 1716

原创 (项目)太极拳学习系统创新实训第四、五周

一、回放系统的功能基本上完成,还差UI的操作与一个未解决的问题。二、观看模式仍在开发中,添加了VR的操作以及材质设置。三、太极拳各个招式中各关节的难度进行了一个高低划分以在程序中对容错率做调整。四、整个项目的UI的持续制作。五、个人练习模式的开始开发。六、DTW在UE中已经实现。第四周部分成员因为课程原因比较忙,当的工作做的不够,我会督促他们抓紧时间把工作补上。...

2018-05-07 11:02:26 253

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第五周

上周做了FirstPerson模板的回放系统,本周我主要在主项目中编写回放系统。遇到了很多问题。还没有完全解决。1)打开Config/DefaultEngine.ini,添加如下语句保存以允许使用DemoNetDriver:[/Script/Engine.GameEngine] +NetDriverDefinitions=(DefName="DemoNetDriver",DriverClass...

2018-05-07 10:26:32 402

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