(个人)太极拳学习系统创新实训第六周

一、完善回放系统,加入回放时的控制UI。

二、整合串联各成员的工作内容。

三、创建必要的Widget组件以触发各个事件。

四、添加了开头动画。

五、添加了剩余的关节碰撞体,简化了一些代码。

这周的工作比较杂主要说一下遇到的新问题。

1)上周回放系统无法即时回放。这周增加了按钮来触发之后,用同样的方法及可即时回放,还没弄清楚根本原因但是问题解决了。

2)关于UE4中的gamemode类。UE4中gamemode类有许多参数,一般模式下用户控制的角色都是DefaultPawnClass,角色的Controller也是PlayerControllerClass中所设置的。但是在回放系统中控制角色就不再是DefaultPawnClass而是SpectatorClass,Controller也变为ReplaySpectatorPlayerControllerClass,也就是说DefaultPawnClass与PlayerControllerClass在回放系统中不会被使用,其数据也会恢复默认值。然而虽然它们各自应用于特定的模式,在其他模式下不会被使用,但是它依然存在。比如我在我的ReplaySpectatorPlayerControllerClass中使用了widget,但我只想在回放的时候才显示它,如果只是单纯的调用的话,在普通模式中,虽然controller依然是PlayerControllerClass,但是还会显示ReplaySpectatorPlayerControllerClass所使用的widget,因此就需要做一个判断,判断当前的controller是PlayerControllerClass还是ReplaySpectatorPlayerControllerClass:


使用tag将component合为数组

3)在PIE模式下运行项目声音是正常的,而在standalone模式下则成了静音,原因是默认设置中禁用了声音选项。需要在advanced setting中取消勾选。


4)视频文件的播放 :点击打开链接

由于我们使用的是本地文件,所以需要对其中的步骤做一些改动,本地文件播放参考:点击打开链接。这样还不够,因为如果我们按照链接所做直接将资源文件拖入UE4中,它会自动生成一个file media source文件,这个文件只是指定了资源文件的路径,这显然不适用于多人合作的项目。因此我们需要在系统的文件浏览器中将资源文件复制到项目文件的content目录下的合适位置,再在file media source文件中手动指定资源路径,如果资源在项目中,它生成的路径就是相对路径而不是绝对路径,这样其他人也能正常使用。

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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