Unity3D魔方游戏如何完成魔方的旋转

这篇博客分享了作者在自学Unity3D时制作魔方游戏的经验,重点介绍了如何通过计算法线、叉乘和方向向量来实现魔方的旋转。作者提供了针对x、y、z轴拖拽时的旋转判断逻辑,但指出旋转操作基于世界坐标系,可能导致位置改变后的旋转错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本游戏是我自学unity后制作的第一个游戏,对于通过何种方法来生成魔方,我就不在多做描述了。因为关于生成的代码网上很多,但是关于如何旋转的却很少。在我在网上查找如何旋转魔方的方法时,找到的都是一些复杂的方法,对于我这样的初学者来说很不友好。不过,在一次偶然的情况下我发现了一种简单的方法,同样能完成魔方的旋转,接下来就和大家分享一下。

首先,我们要旋转魔方的话,那么需要考虑的是如何根据拖拽,来使魔方向我们鼠标拖拽的方向进行旋转,代码如下:

    void Update()
    {


        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitstart;
            if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hitstart))
            {
                spoint = hitstart.point;
                normal = hitstart.normal;
                cubehit = hitstart.transform.gameObject;
            }

        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitend;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitend))
            {
                if (Vector3.Distance(hitend.point, spoint) != 0)
                {
                    isrotate = true;
                    mouserun = hitend.point - spoint;
                    cross = Vector3.Cross(normal, mouserun).normalized;
                }

                RotateCube();
                Release();

            }


    
  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值