本游戏是我自学unity后制作的第一个游戏,对于通过何种方法来生成魔方,我就不在多做描述了。因为关于生成的代码网上很多,但是关于如何旋转的却很少。在我在网上查找如何旋转魔方的方法时,找到的都是一些复杂的方法,对于我这样的初学者来说很不友好。不过,在一次偶然的情况下我发现了一种简单的方法,同样能完成魔方的旋转,接下来就和大家分享一下。
首先,我们要旋转魔方的话,那么需要考虑的是如何根据拖拽,来使魔方向我们鼠标拖拽的方向进行旋转,代码如下:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitstart;
if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hitstart))
{
spoint = hitstart.point;
normal = hitstart.normal;
cubehit = hitstart.transform.gameObject;
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitend;
if (Physics.Raycast(ray, out hitend))
{
if (Vector3.Distance(hitend.point, spoint) != 0)
{
isrotate = true;
mouserun = hitend.point - spoint;
cross = Vector3.Cross(normal, mouserun).normalized;
}
RotateCube();
Release();
}