Cesium 多边形渐变色纹理(Canvas)

可以直接使用:Cesium.ImageMaterialProperty(options)方法给Material赋值。
在这里插入图片描述

// 绘制canvas渐变(这里用的是 径向/圆 渐变)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
if (canvas && canvas.getContext) {
  let ctx = canvas.getContext("2d");
  var grad = ctx.createRadialGradient(200, 200, 50, 260, 260, 200) // 创建一个渐变色径向/圆对象
  grad.addColorStop(0, "rgba(240,250,40,1)"); // 设置渐变颜色
  grad.addColorStop(0.25, "rgba(327,201,64,1)");
  grad.addColorStop(0.5, "rgba(22,184,200,1)");
  grad.addColorStop(1, "rgba(82,67,192,1)");
  ctx.fillStyle = grad; // 设置fillStyle为当前的渐变对象
  ctx.fillRect(0, 0, 500, 500); // 绘制渐变图形
}

// 绘制多边形
viewer.entities.add({
  polygon: {
    // 获取指定属性(positions,holes(图形内需要挖空的区域))
    hierarchy: {
      positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
        120.9677706, 30.7985748,
        110.20, 34.55,
        120.20, 50.55
      ]),
    },
    extrudedHeight: 0.0,
    // 这里可以直接使用canvas元素
    material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
      image: document.getElementById('myCanvas'),
      transparent: true
    }),
    closeTop: false,
    closeBottom: false
  }
});

// 用完可以删除之前绘制的canvas
document.getElementById('myCanvas').remove();

在这里插入图片描述

canvas 填充渐变,请看我另一篇文章:点击查看

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Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟环境的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能,包括点位渐变色。点位渐变色是指在地球或其他场景中,根据某种规则或数据,将点位的颜色从一个值过渡到另一个值的效果。 在Cesium中,可以通过以下步骤实现点位渐变色: 1. 创建点位:使用Cesium的Entity对象或Primitive对象创建需要渐变色的点位。可以设置点位的位置、样式等属性。 2. 定义颜色规则:根据需要定义点位的颜色规则。可以根据数据的大小、范围或其他条件来确定颜色的过渡规则。 3. 设置渐变色:根据颜色规则,为每个点位设置相应的颜色。可以使用Cesium的Material对象来设置点位的颜色属性。 4. 更新渐变色:如果需要动态更新点位的渐变色,可以根据实际情况更新点位的颜色属性。 下面是一个示例代码,演示如何在Cesium中实现点位渐变色: ```javascript // 创建Cesium Viewer var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建点位 var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat), point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.RED } }); // 定义颜色规则 var colorRule = { minValue: 0, maxValue: 100, startColor: Cesium.Color.RED, endColor: Cesium.Color.GREEN }; // 设置渐变色 var value = 50; // 根据实际情况设置点位的值 var color = getColorByValue(value, colorRule); entity.point.color = color; // 更新渐变色 function updateColor(value) { var color = getColorByValue(value, colorRule); entity.point.color = color; } // 根据值获取渐变色 function getColorByValue(value, colorRule) { var t = (value - colorRule.minValue) / (colorRule.maxValue - colorRule.minValue); var startColor = colorRule.startColor; var endColor = colorRule.endColor; var color = Cesium.Color.lerp(startColor, endColor, t); return color; } ``` 这是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!

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