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Unity之优化
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萌新求带
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Unity中字符串拼接0GC方案
本文主要分析C#字符串拼接产生GC的原因,以及介绍名为的库,它可以将字符串生成的内存分配为零。原创 2024-02-27 23:10:43 · 1321 阅读 · 0 评论 -
UGUI优化最强总结(一)
自从Unity问世以来,UI一直都存在比较大的问题,自带的OnGUI不能所见即所得,制作过程比较麻烦。于是出现了很多第三方的优秀的UI插件,比如很多项目里面用到的NGUI,或者后来出的FairyGUI。Unity官方在4.x时代开始推出了自己的新UI系统,名为UGUI。由于是官方出品,所以选择使用的人也比较多。阿赵我也是基于信任官方出品的心理,在最近的两个项目里面都使用UGUI进行开发。UGU...转载 2019-09-19 19:41:31 · 608 阅读 · 0 评论 -
在Unity3D中的渲染优化-批处理技术
在Unity3D中,常用的减少Draw call的优化技术就是批处理技术。批处理的原理是减少每一帧需要的Draw call数目。为了把一个对象渲染到屏幕上,CPU需要检查哪些光源影响了该物体,绑定shader并设置它的参数,再把渲染命令发送给GPU。当场景中包含了大量的对象时,这些操作就会非常耗时。例如,如果我们需要渲染一千个三角形,把它们按一千个单独的网格进行渲染所花费的时间要远远大于渲染一个包...转载 2019-05-26 21:58:30 · 249 阅读 · 0 评论 -
译Unity中一个简单的图形优化指导
为什么我的游戏占用了那么多的存储空间?为什么我的手机发热跟个火山一样?为什么我的游戏加载那么慢?为什么我的游戏画面已经调到了最低特效,它还是这么卡?我该怎样缩小我的游戏所需要的存储空间? 噢不要慌,这些都是我们在游戏发布前夕会遇到的很常见的问题。我们来设想一个这样的情形:你刚刚发布了一款新游戏,恰好,你最大的竞争对手打算跟你扳扳手腕(最麻烦的地方就是他对你有着非常大的不满)。 你的游戏大小50M...翻译 2018-04-11 15:51:04 · 290 阅读 · 0 评论 -
Unity3D for Android 纹理压缩支持
首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。Android设备支持很多格式的纹理压缩,这些纹理压缩格式并不是在所有的设备上面都支持,根据GPU芯片和OpenGL实现的不同略有差异。 一些常见的纹理压缩格式有以下几种:DXT(T转载 2018-04-11 15:15:03 · 640 阅读 · 0 评论 -
Unity中的mip map
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的转载 2017-07-20 16:16:20 · 1642 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】调整画质(贴图)质量
原文:点击打开链接写在前面当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。要改善这一状况实际上很简单。造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。注意:下面实例使用的Unity版本为4.3.4。版本不同转载 2017-07-27 12:25:13 · 1681 阅读 · 0 评论 -
Unity优化指南
前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临转载 2018-01-02 21:42:14 · 350 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用和调试Dll
原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/3052?utm_source=tuicool正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件转载 2018-01-26 11:38:11 · 326 阅读 · 0 评论 -
Unity 协程运行时的监控和优化
协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起来。与基于事件与回调的系统相比,以协程方式组织的业务逻辑,可读性相对好一些。Unity 内的协程实现是传统协程的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的协程,以实际上的分时串行化执行回避了协程之间的通信问题。但由转载 2018-01-22 13:51:12 · 370 阅读 · 1 评论 -
Unity优化 详谈GetComponent
文章转自:http://www.manew.com/thread-104010-1-1.html?_dsign=aaa7cc410x00 前言在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客《深入浅出聊项目优化:从Draw Calls到GC》)。有时候还会发展为连一些Unity内部转载 2018-01-26 17:08:19 · 10370 阅读 · 0 评论 -
如何对Unity中的声音进行优化以提高你游戏的性能
译者: 张乾光(星际迷航) 审校:陈敬凤(nunu) 目的这篇文章的主要目的是通过优化声音来让你了解声音的优化可以极大的提升Unity游戏的性能。这篇文章是我们正在进行的《对Unity游戏进行优化的最新倡议》中的一部分。如果你对如何优化你的游戏有兴趣的话,你可以看看这个系列文章:《对Unity游戏进行优化的最新倡议》为什么我的游戏加载时间这么长?为什么在播放转载 2018-02-10 13:52:33 · 3028 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】Unity中的优化技术
写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以转载 2018-02-11 11:40:04 · 265 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】图片纹理压缩方式,干货走起!
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集中,转载 2018-02-12 14:49:29 · 1009 阅读 · 0 评论 -
Unity3D占用内存太大的解决方法
Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一转载 2018-02-27 17:18:23 · 784 阅读 · 0 评论