C#的栈与堆
首先复习一下值类型与引用类型
1. 值类型与引用类型
值类型:基本数据类型([int,long,float,char,bool]:System.ValueType,enum,struct)
引用类型:类(所有class),string,接口,数组
2. 栈与堆
局部变量,参数,调用现场存在栈中,一个线程的栈默认只有1M,栈要求先进后出的原则。
static的变量在静态存储区。
const的常量在常量存储区。
引用类型对象中的数据存放在堆内存中,由GC系统回收。
3. 数据到底储存在哪里?
引用类型的对象总是放在堆上。
值类型和指针总是放在它们被声明的地方。
如何理解呢?
其实很简单,看代码:
public class C
{
//在类中被声明[跟随此类储存在堆中]
int i = 0;//值类型
//在类中被声明[跟随此类储存在堆中]
S s = new S();//值类型
//c:对象的引用[跟随此类储存在堆中]
//new C():引用类型的对象永远储存在堆中
C c = new C();//引用类型
}
public struct S
{
int i;//值类型
S s;//值类型
C c;//引用类型
}
//argI:值类型,在参数中被声明[储存在栈上]
//argS:值类型,在参数中被声明[储存在栈上,且其中的值类型变量i和s都跟随他储存在栈上,而引用类型c的引用也跟随他储存在栈上,而c的对象储存在堆上]
//argC:引用类型[对象的引用储存在栈上,而对象储存在堆上]
void Main(int argI,S argS,C argC)
{
//如果argI,argS,argC定义在局部变量中也和定义在参数中类似
int tmpI = 0;
S tmpS = new S();
C tmpC = new C();
}
作者:小血Blood
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来源:简书
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