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萌新求带
Gamer.
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游戏设计的基准原则--个人理解
刚进公司一个月,笔者在总监的帮助下完成了自己的第一个游戏——《粉红小猪爱做饭》。虽然游戏质量很一般,但我也通过这个游戏学习到了一些东西,有关编码技巧和设计方面的思考,在这里记录一下。文章很浅显还可能有错误,望各位看官多多指教。主要还是来说下游戏设计方面的思路吧,一个游戏的规则要足够明确,不然会让玩家玩的云里雾里的,自然也就没什么吸引力了。但这种明确要怎么体现呢,我们不可能像编程一样给玩家提供一个AP原创 2017-08-22 08:45:25 · 888 阅读 · 0 评论 -
路在何方,路在脚下
国庆中秋八天小假期的最后一天了,本想疯玩一整天,在狂欢中忘却寂寞。尽管热闹之后的空虚来的会更猛烈,可至少白天会好受点。但其实连可以玩的人都没有,无奈自己玩了几把吃鸡,甚是无敌,无敌的菜,最后玩不下去,好歹看了几场LOL比赛,今天的中国队没让人失望,心情稍微好了点。但一到晚上,黑夜降临,窗外别处人家的灯火一间间熄灭。一股不知哪来的失落感就从四处蔓延过来,仿佛要把我吞噬。算了,不扯这么多了原创 2017-10-08 22:05:37 · 494 阅读 · 2 评论