Unity调用sprite renderer更改物体颜色

private SpriteRenderer spriteRenderer;  //获取sprite renderer组件


void Start () 
{
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();    //初始化sprite renderer
		spriteRenderer.color = new Color32(100, 100, 100, 255);

//注意这里是color32,范围为0-255。如果要定义为new color 的话,范围是0-1。也就是说定义为color类型的话,                                                                                                           要写new Color(100/255,100/255,100/255,1)

} 
  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值