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小鱼游戏开发的博客

unity游戏开发

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原创 ET5.0 配置Excel

配置数据

2021-11-28 23:26:48 3072

原创 unity 扩展

public static class GameObjectHelper{ const string gameObjectIsNull = "GameObject is Null"; public static T IsAddComponent<T>(this GameObject self)where T:Component { Assert.IsNotNull(self, gameObjectIsNull); var com = se

2021-11-25 00:11:58 2158

原创 ET5.0 简单改造一下 ReferenceCollectorEditor

把一次性全部显示改为翻页改动的原因:我使用ReferenceCollector作为资源引用期间,某些对象引用上千对象。想要查看的时候直接卡死了。为啥会引用上千对象?因为定义场景中每一个单位都有唯一资源ID,所有单位都是通过唯一ID生成对象既然定义了统一ID,那么就需要一个统一的引用。用于根据ID查找实际预制体,然后就会单对象引用上千对象using System;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngi

2021-11-19 14:46:30 3186

原创 获取预制体预览图

public class PreviewCameraEditor { Camera renderCamera; public static PreviewCameraEditor Create2D(Color color) { return new PreviewCameraEditor(true, color); } PreviewCameraEditor(bool orthograph...

2021-11-15 10:57:50 606 3

原创 处理不同类型数据方法

public interface IEvent{ void Handle(); void Handle(object a);}public abstract class AEvent : IEvent{ void IEvent.Handle() { Run(); } protected abstract void Run(); void IEvent.Handle(object a) { throw

2021-11-13 14:36:12 2507

原创 opencv 去饱和

demo:游戏文字识别时,简单的预处理首先准备一张图片用于文字识别直接用OCR识别会识别出非常多垃圾信息,这个时候我们就需要对图像进行预处理操作从上面的色阶图可以看出左边应该是背景板后面的垃圾信息,右边是我们所需要的的文字信息,只需要去掉背景信息即可获得需要处理的文字信息对图像去饱和后再进行阈值操作 static Mat Preprocessing(string file) { var img = Cv2.ImRead(file,Imre

2021-11-07 03:19:43 2216

原创 节点编辑器运行时遍历之广度优先搜索

原理看其他文章/// <summary>/// 广度优先搜索/// </summary>public static class BFSHelper{ public static T[] BFSForEach<T>(this List<T> array, T start, Func<T, T, bool> isParentFun) { return BFSForEach(array.ToArray(), st

2021-11-01 18:18:08 163

unity 调用 alertDialog

unity 调用 android的 alertDialog

2022-02-26

轻量ECS框架.rar

ET框架抽出来的仅有 EventSystem Entity ETTask Log 方便移植到其他项目

2022-01-11

vscode lua.rar

vscode tolua 代码提示

2021-03-26

ModeTool.unitypackage

模型动画

2021-01-14

ModelTool.unitypackage

模型动画事件工具

2021-01-14

MsgQueue.unitypackage

unity 消息队列。用于防止同一时间执行N个任务,对UI做数据分离~。。。。。。。。。。。。。。。。

2019-12-25

opencv_3.2.0_mingw_release.7z

mingw 编译的 release 的 opencv..

2019-12-21

MediaDemo.7z

基于QMediaPlayer进行扩展的一个播放器。

2019-09-24

仿PhotoViewer功能.rar

使用QT作为界面编写的图片查看器,拥有缩放,平移,旋转,镜像,切换图片,拖动图片到软件打开的功能 可播放gif

2019-06-14

wangEditor3Use.rar

wangEditor的一些修改,添加了代码插件和修改了一下上传图片

2019-05-29

window环境下py3.5和vs2017编译的 caffe【无GPU加速】

由于caffe安装环境非常麻烦,所以提供事先编译好的动态链接库。下载后直接解压到python的site-packages就好

2019-04-27

mscorlib.zip

momo命名空间的Lua文件。用于IDEA智能提示..

2019-02-15

UnityEngine.zip

UnityEngine命名空间的Lua文件。用于IDEA智能提示..

2019-02-15

Unity http上传下载

为什么有这个插件? 最近遇到一个奇怪的问题 UnityWebRequest的SendWebRequest 如果服务器丢包率超高的话。。 你会发现主界面竟然卡住了! 简直就是惊呆了好吧 插件做了什么? 自己封装了一下异步上传下载方便调用 文件下载做了断点续传处理 由于我这边资源版本是在后面加上数字区别 所以 保存的文件名大概是这样 F:/815319d16_1.scene 如果有新版本将会保存成这样 F:/815319d16_2.scene 并且会将前一个版本删除 当然,如果你并不是使用版本号区别的 你可以下载的时候调用 Redownload(true) 删除当前文件 然后重新下载 使用方式: 观察demo1

2018-08-01

unity 的 TreeView

unity 的 treeview,可以自定义节点大小或统一节点大小 自定义介个或统一间隔

2018-07-08

unity背包系统

一个背包

2017-06-29

Knapsack_test

提问用的资源

2017-06-11

批量提取IE缓冲文件美术资源

批量提取IE缓冲文件美术资源

2017-04-09

基于QT的音乐播放器代码

基于QT的音乐播放器的代码

2016-05-17

基于Qt的音乐播放器

基于QT的音乐播放器,练习状态机副产品

2016-05-17

基于QT的打砖块

这是一个基于QT的小游戏

2016-05-05

基于QT的仿暴风影音

有些菜单没有实现 因为没时间,所以界面丑

2016-04-23

空空如也

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