android面试题(共12章,史上最全)

android基础篇 专栏收录该内容
9 篇文章 0 订阅

1章 初识Android 1

1.1 Android历史 1

Android之父是谁?

答案:Andy Rubin(安迪鲁宾)。

1.2 移动操作系统简介 2

请写出当前比较流行的几款移动操作系统与其开发语言。

答案:Windows Mobile / Phone的开发语言是C#C++iOS的开发语言是Objective-CSymbian的开发语言是C++BlackBerry的开发语言是JavaAndroid使用Java作为主要的应用开发语言,在需要更改Android的底层功能时,需要使用CC++

1.3 Android版本更替 3

现在最新的Android版本叫什么?

答案:叫做Jelly Bean(果冻豆),也就是4.2版。

1.4 Android系统特性 5

Android系统的特性有很多,请说出四个特性。

答案:显示布局、数据存储、网络、信息、浏览器、编程语言支持、媒体支持、流媒体支持、硬件支持、多点触控、蓝牙、多任务处理、语音功能、无线共享功能、截图功能、跨平台、应用程序安全机制。

1.5 Android系统架构 7

请写出Android系统架构有几层,分别是哪几层。

答案:有四层。分别是Linux内核、本地库和Java运行时环境、应用程序框架、应用程序。

Android系统的架构。

答案:android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

  1.应用程序

  Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

  2.应用程序框架

  开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

  隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统其中包括;

  丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons) 甚至可嵌入的web浏览器。

  内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库) 或者共享它们自己的数据

  资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )

  通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

  活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

  有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.

  3.系统运行库

  1)程序库

  Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

  系统  一个从 BSD 继承来的标准 系统函数库( libc ) 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。

  媒体库 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 

  * Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D3D图层的无缝融合。

  * LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

  * SGL - 底层的2D图形引擎

  * 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

  * FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

  * SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

  2)Android 运行库

  Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

  每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK  dx 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

  Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

  4.Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

1.6 在Windows下搭建Android开发环境 10

       1.6.1 环境搭建步骤 10

       1.6.2 一次性打包下载 16

请写出整个Android开发环境的搭建过程步骤。

答案:安装JDK -> 安装Eclipse -> 下载Android SDK-> Eclipse中安装并配置ADT

1.7 Android HelloWorld 17

编写一个简单的Android开发HelloWorld应用的步骤是什么。

答案:① 建立项目;② 编写代码;③ 建立AVDAndroid模拟器);④ 运行HelloWorld

1.8 Android应用程序框架 23

Android的每一个应用都是一套具有固定框架的程序与代码集合,里面包括哪些内容,请说不少于四个。

答案:里面包括Java源代码、界面布局文件、项目配置文件(AndroidManifest.xml)、字符串数据配置文件、主题和样式(Style)配置文件、图片资源、菜单布局文件、自动生成的R.javaApk(可执行的安装包)文件、库文件等。

1.9 常用的开发与调试工具介绍 24

Android开发中常用的开发与调试工具有很多,请说出不少于两个。

答案:adbDDMSAVD ManagerEmulatorLogCatSDK Manager

1.10 Android四大组件简介 25

请简要介绍Android的四大组件。

答案:Android系统有四种组件,这四种组件构成了Android应用的框架,然后由Intent联系这四种组件。Activity用来显示Android的程序界面,一个应用往往有多个界面,所以一个应用中会有多个ActivityService没有界面的后台服务,会一直运行在后台。常被用来做数据处理,也可以做一些定时的任务。Broadcast ReceiverAndroid的广播接收器,在广播机制中充当广播的接受者的作用,Android中充满了各种广播,所有需要有选择地接收一些有用的广播,然后处理这些广播。Content Provider可直译为内容提供者,它是用在不同的应用程序之间共享数据时,可以把一个应用的数据提供给其他的应用使用。

你如何评价Android系统?优缺点。

答案:优点:1、学习的开源性;   

2、软件兼容性比较好;

   3、软件发展迅速;

4、界面布局好。

   缺点:1、版本过多;

2、先有软件少  3、商务性能差。

AndroidActivity, Intent, Content Provider, Service各有什么区别。

答案:Activity 活动,是最基本的android应用程序组件。一个活动就是一个单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来。
Intent 意图,描述应用想干什么。最重要的部分是动作和动作对应的数据。
Content Provider:内容提供器,android应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据和其他应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。
Service:服务,具有一段较长生命周期且没有用户界面的程序。

Manifest.xml文件中主要包括哪些信息?

答案:manifest:根节点,描述了package中所有的内容。
uses-permission:请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。
permission 声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。
instrumentation:声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。
application:包含packageapplication级别组件声明的根节点。
activityActivity是用来与用户交互的主要工具。
receiverIntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。
serviceService是能在后台运行任意时间的组件。
providerContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件。

第2章 Activity与Intent 28

2.1 使用Activity 28

2.2 Activity的生命周期 29

2.2.1 生命周期中的各个方法 30

生命周期中有哪几个方法?

答案:onCreate() onStart()onResume()onPause()onStop()onDestroy()onRestart()




横竖屏切换时候activity的生命周期

答案:1.不设置Activityandroid:configChanges,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

2.设置Activityandroid:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。
3.设置Activityandroid:configChanges="orientation|keyboardHidden",切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

2.2.2 Activity的四种基本状态 31

Activity的四种基本状态分别是哪些?

答案:运行态(Running)、暂停态(Paused)、停止态(Stopped)、终止态(Destroyed)。

2.2.3 编程测试Activity生命周期 31

2.2.4 Activity之间协同的情况 35

假设Activity A启动Activity B,请描述其调用过程。

答案:①Activity A执行onPause()方法,它失去焦点;

Activity B依次执行onCreate()onStart()onResume()方法,这时Activity B拥有了焦点;然后,如果Activity A不再被用户可见,它的onStop()方法将被执行。

请详细请描述一下在Activity的生命周期中各个方法的调用顺序。

答案:① 初次启动一个Activity时的执行过程是:依次执行了onCreate() onStart() onResume()方法。② 当Activity启动后,点击“返回”按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() -> onStop() -> onDestroy()。③ 启动一个Activity时的执行过程是:依次执行了onCreate() onStart() onResume()方法。④ 在Activity被启动之后,点击Home按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() -> onStop()。⑤ 点击Home按钮后,系统回到桌面,然后我们再找到这个应用并打开,这时Activity的执行顺序是:onRestart() -> onStart() -> onResume()。⑥ 重新启动一个应用,在它被启动后,先点击“拨打电话”按钮,之后再点击“返回”按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() -> onStop() -> onRestart() -> onStart() -> onResume()

2.3 Activity的启动与关闭 35

2.3.1 直接启动Activity 35

2.3.2 带返回值启动Activity 35

2.3.3 关闭Activity 39

请结合文字和代码来详细描述Activity的两种启动方式。

答案:①直接启动:首先声明一个Intent对象用来指定启动源和启动目标,接着如果需要则在其中封装一些数据,然后使用startActivity(Intent)方法将这个Intent对象传入,即可完成Activity的启动。关键代码段如下:

Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);

this.startActivity(intent);

如果想启动多个Activity,则使用startActivities(Intent[])即可。

②带返回值的启动:这种方式使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)方法来实现,并在原Activity中重写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法来获取到返回值,之后通过requestCoderesultCode两个参数匹配到相应的Activity,然后就可以通过data参数处理返回信息了。

4activity的启动模式。

答案:standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。 

singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。 

singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。 

singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。

如何退出Activity

答案:对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()System.exit()这样的方法。现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序Force Close。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

2.4 Activity的管理——Task与Back Stack 40

2.4.1 Task 40

2.4.2 Back Stack 40

Android系统中,使用什么对Activity进行管理?

答案:使用Task(作业)和Back StackActivity栈)对Activity进行管理。

2.5 Activity的其他操作 41

请说出一个Activity的其他操作。

答案:改变标题与去掉标题栏、不可见与透明、横竖屏显示。

如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

答案:当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 
这个时候A会执行

Java代码

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {    super.onSaveInstanceState(outState);    outState.putLong("id", 1234567890);}  

 

完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会 用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

Java代码

if(savedInstanceState != null){  
     long id = savedInstanceState.getLong("id");  
}  

就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个noteid记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整 一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...

2.6 使用Intent激活组件 42

三大组件——ActivityServiceBroadcast Receiver都是被什么激活的?

答案:Intent是一种运行时绑定的消息机制,而三大组件——ActivityServiceBroadcast Receiver都是被消息激活的,这种消息就是Intent

2.7 Intent对象的属性 43

2.7.1 ComponentName(组件名)及显式与隐式Intent 43
2.7.2 Action(动作) 44
2.7.3 Data(数据)及内置Intent的使用 45
2.7.4 Category(分类) 46
2.7.5 Extra(额外信息)及Intent数据传递 47
2.7.6 Flag(标志) 48

一个Intent对象包括六个属性,请一一列举这六个属性。

答案:组件名(Component Name)、动作(Action)、数据(Data)、分类(Category)、额外信息(Extra)和标志(Flags)。

Android Intent的使用

答案:在一个Android应用中,主要是由一些组件组成,(Activity,Service,ContentProvider,etc.)在这些组件之间的通讯中,由Intent协助完成。

正如网上一些人解析所说,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent在这里起着实现调用者与被调用者之间的解耦作用。

Intent传递过程中,要找到目标消费者(另一个Activity,IntentReceiverService),也就是Intent的响应者,有两种方法来匹配:

1显示匹配(Explicit) 

[java] view plaincopyprint?

public TestB extents Activity  

{  

 .........  

};  

 public class Test extends Activity  

{  

     ......  

     public void switchActivity()  

     {  

            Intent i = new Intent(Test.this, TestB.class);  

            this.startActivity(i);  

     }  

}  

代码简洁明了,执行了switchActivity()函数,就会马上跳转到名为TestBActivity中。 

2隐式匹配(Implicit):
   
  隐式匹配,首先要匹配Intent的几项值:Action, Category, Data/Type,Component
如果填写了Componet就是上例中的Test.class)这就形成了显示匹配。所以此部分只讲前几种匹配。匹配规则为最大匹配规则,

1如果你填写了Action,如果有一个程序的Manifest.xml中的某一个ActivityIntentFilter段中定义了包含了相同的Action那么这个Intent就与这个目标Action匹配,如果这个Filter段中没有定义Type,Category,那么这个Activity就匹配了。但是如果手机中有两个以上的程序匹配,那么就会弹出一个对话可框来提示说明。
Action的值在Android中有很多预定义,如果你想直接转到你自己定义的Intent接收者,你可以在接收者的IntentFilter中加入一个自定义的Action值(同时要设定Category值为"android.intent.category.DEFAULT"),在你的Intent中设定该值为IntentAction,就直接能跳转到你自己的Intent接收者中。因为这个Action在系统中是唯一的。
2data/type,你可以用Uri来做为data,比如Uri uri = Uri.parse(http://www.google.com );
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);手机的Intent分发过程中,会根据http://www.google.com scheme判断出数据类型type
手机的Brower则能匹配它,在BrowerManifest.xml中的IntenFilter中首先有ACTION_VIEW Action,也能处理http:type

3至于分类Category,一般不要去在Intent中设置它,如果你写Intent的接收者,就在Manifest.xmlActivityIntentFilter中包含android.category.DEFAULT,这样所有不设置CategoryIntent.addCategory(String c);)的Intent都会与这个Category匹配。

4extras(附加信息),是其它所有附加信息的集合。使用extras可以为组件提供扩展信息,比如,如果要执行发送电子邮件这个动作,可以将电子邮件的标题、正文等保存在extras里,传给电子邮件发送组件。
 

转载地址:http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/7426457

2.8 IntentFilter(Intent过滤器) 48

2.8.1 使用IntentFilter 49

2.8.2 测试IntentFilter 49

为什么要引入IntentFilter

答案:对于显式Intent,它的接受者已被指定,所以系统会自动把这个Intent发给指定的组件。但是对于隐式Intent,由于并没有指定其组件名属性,所以系统不知道该把它发给哪个组件名,于是系统就直接将其发出去,算是所有的组件都有权接收,这就需要定义一个组件可以接收到哪些Intent,所以就引入了IntentFilterIntent过滤器)。

Activity变成一个窗口:Activity属性设定

答案:讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity 地方一句话: 

  Xml代码 

  1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog" 

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者 

  Xml代码 

  1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 

  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable 

  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。 

第3章 Android UI开发基础 52

3.1 Android UI框架 52

3.1.1 View和ViewGroup 52

请分析ViewViewGroup的关系。

答案:ViewViewGroup的父类。AndroidUI开发使用层次模型来完成,一般都是在一个ViewGroup中嵌套多层ViewGroup,每一层中含有随意数目的View。我们可以将整个屏幕看做一个ViewGroup,它同时也是一个View,而在这个整体的ViewGroup之中,又有多个ViewGroupView,每个ViewGroup中又可以有多个子ViewGroupView

3.1.2 Android UI开发分类 53

3.2 常用的基本控件(一) 55

3.2.1 TextView 58

请说明TextView继承自谁和它是用来干什么的。

答案:它直接继承自View,用来向用户显示文本并允许用户编辑它。

请写出TextView的不少于四个子孙类。

答案:EditTextButtonDigitalClockTextClockCheckedTextViewChronometerCheckBoxRadioButtonSwitch等。

3.2.2 EditText 62

EditText是什么,及其用处。

答案:EditText继承自TextView,专门用来获取用户输入的文本信息。由于它是继承自TextView的,所以可以说EditText就是一个可编辑的TextView

3.2.3 Button 63

Button继承自什么类,及其作用。

答案:Button同样继承自TextView,它本身还有几个子孙类,包括CheckBoxRadioButtonSwitchToggleButton等。按钮在UI开发中用的很多,常用来响应用户的点击。

3.3 Android UI布局 64

3.3.1 LinearLayout——线性布局 65
3.3.2 RelativeLayout——相对布局 67
3.3.3 TableLayout——表格布局 68
3.3.4 FrameLayout——帧布局 70
3.3.5 AbsoluteLayout——绝对布局 71

请写出Android中的五大布局。

答案:LinearLayout线性布局、RelativeLayout相对布局、TableLayout表格布局、FrameLayout帧布局和AbsoluteLayout绝对布局。

请介绍下Android中常用的五种布局

答案:Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),

AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。 

  1.FrameLayout    

    这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。    

2.LinearLayout    

线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局 android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。    

linearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。    

3.AbsoluteLayout    

    绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px" android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。    

4.RelativeLayout    

    相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:    

    相对于某一个元素    

    android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 idaaa的下面    

    android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左边是bbb    

     相对于父元素的地方    

     android:layout_alignParentLeft="true"  在父元素左对齐    

     android:layout_alignParentRight="true" 在父元素右对齐    

     还可以指定边距等,具体详见API    

            

5.TableLayout    

     表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRowTableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity=""     

     每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

3.4 常用的基本控件(二) 71

3.4.1 ImageView和ImageButton 72

请写出ImageButtonImageView的关系和区别。

答案:ImageButton继承自ImageView ImageButton用在需要接收用户点击的图片显示中,而ImageView则一般用来直接显示图片。

3.4.2 CheckBox、RadioButton和ToggleButton 75

CheckBoxRadioButtonToggleButton的父类是谁,及它们都是什么?

答案:这三者全部是Button的子类,都是与处理用户点击事件有关的控件。其中,CheckBox是选择框,RadioButton是单选按钮,而ToggleButton是双状态选择按钮。

Android常用控件的信息。

答案:单选框(RadioButtonRadioGroup)

RadioGroup用于对单选框进行分组,相同组内的单选框只有一个单选框被选中。

事件:setOnCheckedChangeListener(),处理单选框被选择事件。把RadioGroup.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入。

多选框(CheckBox):

每个多选框都是独立的,可以通过迭代所有的多选框,然后根据其状态是否被选中在获取其值。

事件:setOnCheckChangeListener()处理多选框被选择事件。把CompoundButton.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入

下拉列表框(Spring)

Spinner.getItemAtPosition(Spinner.getSelectedItemPosition());获取下拉列表框的值。

事件:setOnItemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事件把AdapterView.OnItemSelectedListener实例作为参数传入;

拖动条(SeekBar)

SeekBar.getProgress()获取拖动条当前值

事件:setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变化事件,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。

菜单(Menu):

重写ActivityonCreatOptionMenu(Menu menu)方法,该方法用于创建选项菜单,咋用户按下手机的"Menu"按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(Menu Menu)方法内部可以调用Menu.add()方法实现菜单的添加。

重写ActivityonMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事件。

进度对话框(ProgressDialog)

创建并显示一个进度对话框:ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,"请稍等""数据正在加载中...."true)

设置对话框的风格:setProgressStyle()

ProgressDialog.STYLE_SPINNER  旋转进度条风格(为默认风格)

ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 横向进度条风格

android:gravityandroid:layout_gravity的区别

答案:LinearLayout有两个非常相似的属性:android:gravityandroid:layout_gravity。他们的区别在 于:android:gravity用于设置View组件的对齐方式,而android:layout_gravity用于设置Container组件的 对齐方式。

举个例子,我们可以通过设置android:gravity="center"来让EditText中的文字在EditText组件中居中显示;同 时我们设置EditTextandroid:layout_gravity="right"来让EditText组件在LinearLayout中居中 显示。来实践以下:

正如我们所看到的,在EditText中,其中的文字已经居中显示了,而EditText组件自己也对齐到了LinearLayout的右侧。

[html] view plaincopyprint?

<LinearLayout   

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

    android:orientation="vertical"   

    android:layout_width="fill_parent"   

    android:layout_height="fill_parent">   

    <EditText   

        android:layout_width="wrap_content"   

        android:gravity="center"   

        android:layout_height="wrap_content"   

        android:text="one"   

        android:layout_gravity="right"/>   

</LinearLayout>  


这两个属性也可以用于 Framlayout Textview 等等,表示的意思大同小异。

paddingmargin的区别。

答案:padding填充的意思,指的是view中的contentview边缘的距离,类似文本中的indent
margin表示的是view的左边缘与parent view的左边缘的距离
margin一般用来描述控件间位置关系,而padding一般描述控件内容和控件的位置关系。

简单,padding是站在父 view的角度描述问题,它规定它里面的内容必须与这个父view边界的距离。margin则是站在自己的角度描述问题,规定自己和其他(上下左右)的 view之间的距离,如果同一级只有一个view,那么它的效果基本上就和padding一样了。例如我的XML layout代码如下:

view plaincopy to clipboardprint?

[html] view plaincopyprint?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

    android:orientation="vertical"    

    android:layout_width="fill_parent"    

    android:layout_height="fill_parent"    

    android:paddingLeft="10dip"    

    android:paddingRight="10dip"    

    android:paddingTop="10dip"    

    android:paddingBottom="10dip"    

    >    

<TextView      

    android:layout_width="wrap_content"     

    android:layout_height="wrap_content"     

    android:background="#FF0000"    

    android:text="@string/hello"    

    android:paddingLeft="50dip"    

    android:paddingRight="50dip"    

    android:paddingTop="50dip"    

    android:paddingBottom="50dip"    

    android:layout_marginBottom="10dip"    

    />    

    <TextView      

    android:layout_width="wrap_content"     

    android:layout_height="wrap_content"     

    android:background="#FF0000"    

    android:text="@string/hello"    

    android:paddingLeft="50dip"    

    android:paddingRight="50dip"    

    android:paddingTop="50dip"    

    android:paddingBottom="50dip"    

    android:layout_marginBottom="10dip"    

    />    

    <TextView      

    android:layout_width="wrap_content"     

    android:layout_height="wrap_content"     

    android:background="#FF0000"    

    android:text="@string/hello"    

    android:paddingLeft="50dip"    

    android:paddingRight="50dip"    

    android:paddingTop="50dip"    

    android:paddingBottom="50dip"    

    android:layout_marginBottom="10dip"    

    />    

    <TextView      

    android:layout_width="wrap_content"     

    android:layout_height="wrap_content"     

    android:background="#FF0000"    

    android:text="@string/hello"    

    android:paddingLeft="50dip"    

    android:paddingRight="50dip"    

    android:paddingTop="50dip"    

    android:paddingBottom="50dip"    

    android:layout_marginBottom="10dip"    

    />    

</LinearLayout>    

 

 那么我会得到如下的效果,图上已经很明确的标出来区别咯。

注册广播接收者两种方式的区别。

答案:现在我们就来实现一个简单的广播程序。Android提供了两种注册广播接受者的形式,分别是在程序中动态注册和在xml中指定。他们之间的区别就是作用 的范围不同,程序动态注册的接收者只在程序运行过程中有效,而在xml注册的接收者不管你的程序有没有启动有会起作用。

第4章 AdapterView 82

4.1 Adapter简介 82

请写出Android中的不少于四个Adapter控件。

答案:ListViewGallerySpinners、自定义Adapter控件和GridView等。

请写出Android中的不少于四种Adapter对象。

答案:ArrayAdapterSimpleAdapter、自定义AdapterSimpleCursorAdapter

4.2 最常用的AdapterView——ListView 83

4.2.1 ListView的XML属性 84
4.2.2 为ListView填充数据 84
4.2.3 响应用户单击事件 84
4.2.4 响应用户长按事件 85

请写出ListView的特点。

答案:①采用MVC模式将前端显示和后端数据分离。②该控件不能使用ListView.add或类似方法添加数据,需要指定一个Adapter对象,通过Adapter对象获得需要显示的数据,这个Adapter需要实现ListAdapter接口。③为ListView提供数据的List或数组相当于MVC模式中的M(数据模型Model)。④ListView相当于MVC模式中的V(视图View)。⑤Adapter对象相当于MVC模式中的C(控制器Control)。

4.3 ArrayAdapter 85

4.4 SimpleAdapter 88

4.5 SimpleCursorAdapter 92

4.6 自定义Adapter 93

请写出ArrayAdapterSimpleAdapterSimpleCursorAdapter和自定义的Adapter各自的特点。

答案:①ArrayAdapter:最简单的Adapter,适合于列表项中只含有文本信息的情况,是填充文本列表最简便的一种方式。②SimpleAdapter:比ArrayAdapter复杂,适合于每一个列表项中含有不同的子控件,比如一个图片、一串文本和一个按钮的组合。③SimpleCursorAdapter:专门用来把一个Cursor(游标)中的数据映射到列表中,Cursor中的每一条数据映射为列表中的一项。Cursor常用在数据库查询中,会把查询到的若干条记录放在一个Cursor中。④自定义Adapter:完全自行定义数据的适配方式,灵活性最强,但使用起来比前三个复杂。适合于当前三个Adapter不能满足需求的情况下。

4.7 ListView的缓存原理 97

请简单介绍一下ListView的缓存机制。

答案:①如果有几千、几万甚至更多的项时,其中只有可见的项存在于内存中,其它的都在Recycler中,RecyclerAndroid中专门用来处理缓存的组件。②ListView先通过getView()方法请求一个View,然后请求其它可见的ViewconvertViewgetView中是空的(null)。③当列表第一项滚出屏幕,并且一个新的项从屏幕低端上来时,ListView会再请求一个View,这时,convertView已经不是空值了,它的值是滚出屏幕的第一项,之后只需设定新的数据,然后返回convertView即可,而不必重新创建一个View

ListView优化。

答案:工作原理

ListView 针对List中每个item,要求 adapter “给我一个视图” (getView)

一个新的视图被返回并显示

如果我们有上亿个项目要显示怎么办?为每个项目创建一个新视图?NO!这不可能!

实际上Android为你缓存了视图。

Android中有个叫做Recycler的构件,下图是他的工作原理:

如果你有10亿个项目(item),其中只有可见的项目存在内存中,其他的在Recycler中。

1. ListView先请求一个type1视图(getView)然后请求其他可见的项目。convertViewgetView中是空(null)

2. item1滚出屏幕,并且一个新的项目从屏幕低端上来时,ListView再请求一个type1视图。convertView此时不是空值了,它的值是item1。你只需设定新的数据然后返回convertView,不必重新创建一个视图。

4.8 其他的AdapterView 104

4.8.1 Spinner(选择列表) 104

4.8.2 Gallery(缩略图) 109

4.8.3 GridView(网格图) 112

Spinner(选择列表)和Gallery(缩略图)的父类是谁?

答案:他们的父类是AbsSpinner

GridView(网格图)的父类是谁?

答案:他的父类是AbsListView

第5章 Android UI开发进阶 113

5.1 Dialog(对话框) 113

5.1.1 AlertDialog 114

请写出创建AlertDialog的主要步骤。

答案:①获得AlertDialog静态内部类Builder对象并由该类创建对话框;②通过Buidler对象设置对话框样式及其将要响应事件;③调用Buildercreate()方法创建对话框;④调用AlertDialogshow()方法显示对话框。

5.1.2 ProgressDialog 119

5.1.3 DatePickerDialog 119

5.1.4 TimePickerDialog 120

Dialog(对话框)是一种显示于Activity之上的界面元素,是作为Activity的一部分被创建和显示的,常用的对话框种类有哪些?

答案:

 

5.2 Menu(菜单) 121

5.2.1 OptionsMenu 122

5.2.2 SubMenu 124

5.2.3 ContextMenu 125

请简单描述Android中常用的三种菜单类型。

答案:①OptionsMenu(选项菜单):点击菜单键出现,一般在屏幕下方,最多可以有六项,更多的项目可以通过“更多”项找到,带图标的单项不会提供子项复选功能,而只能显示单项的简明标题,而除六项之外的扩展项不能显示图标,且不推荐使用子项复选功能。②SubMenu(子菜单):可以用来扩展基本菜单,它不支持图标的显示,且不能嵌套子菜单。③ContextMenu(上下文菜单):当用户长按屏幕中的某一个界面元素时出现的菜单,它不支持图标的显示。

5.3 Toast 128

请写出创建Toast的一般步骤,并举一个例子。

答案:①调用Toast的静态方法makeText();②添加显示文本和时长,使用Toast.makeText(getApplicationContext(), “显示文本”显示时长)方法,其中的显示时长是一个Int型的常量,有Toast.LENGTH_LONG(长时间)和Toast.LENGTH_SHORT(短时间)两个可取值;③调用Toastshow()方法显示提示信息。

举例:Toast.makeText(this, "Toast信息", Toast.LENGTH_SHORT).show();

5.4 Notification(通知) 129

请写出创建一个Notification的步骤。

答案:①得到NotificationManager的引用;②初始化一个Notification对象;③设置Notification的参数;④使用NotificationManagernotify(int, Notification)方法发出通知。

5.5 TabHost导航标签 130

5.5.1 继承TabActivity实现导航标签 131
5.5.2 自定义TabHost实现导航标签 132

请写出TabHost实现导航的两种方式。

答案:①继承TabActivity;②自定义TabHost

5.6 样式和主题 137

5.6.1 定义和使用样式 138

Android系统中有提供一些预设的样式可以使用,如果要产生自定义的样式,请写出其步骤。

答案:

 

5.6.2 样式的继承 139

为了继承样式,有哪两种方式可以选择?

答案:①可以在定义样式时使用“parent”属性来继承样式,使用这种方式,我们可以继承一个自己定义好的样式,也可以继承一个Android自带的样式。②另一种继承的方式是使用用户自定义的样式作为前缀即可,这种方式只适用于继承用户自定义的样式。

5.6.3 使用主题 139

通过什么方式可以指定预先定义好的主题?

答案:通过在AndroidManifest.xml中的<application>或者<activity>标签中指定android:theme属性即可指定预先定义好的主题。

5.6.4 Selector的使用 140

Android中,外观设计有哪两种方式?


第6章 数据存储 142

6.1 Android数据存储分类 142

请描述Android中的几种数据存储方式。

答案:

 

6.2 使用SharedPreferences 143

6.2.1 SharedPreferences的存储特征 143
6.2.2 读数据 144
6.2.3 写数据 144

请写出使用SharedPreferences读数据时获得SharedPreferences对象的两种方法。

答案:①getSharedPreferences():如果一个Activity需要使用到多个SharedPreferences文件,则使用这个方法,它的第一个参数就是SharedPreferences文件的名称。②getPreferences():如果一个Activity只需使用一个SharedPreferences文件,则使用这个方法,该方法无需传入名称参数。

6.3 使用内部存储 151

6.3.1 写数据 151
6.3.2 读数据 152
6.3.3 存储缓存数据 152
6.3.4 其他有用的方法 152

请写出从内部存储中读取一个文件的三个步骤。

答案:①调用openFileInput()方法并传入要读的文件的名称作为参数,它会返回一个FileInputStream对象。②调用该对象的read()方法读取字节数据。③最后,调用其close()方法关闭输入流。

6.4 使用外部存储 153

6.4.1 检查存储介质的可用性 153
6.4.2 使用应用程序特有的外部存储 154
6.4.3 使用公用的外部存储 154
6.4.4 使用外部缓存 156

请写出外部缓存和内部缓存的三点不同。

答案:①系统不会总是监控外部缓存的空间使用情况,不会自动删除一些不用的文件。②外部缓存并不总是可用的,当用户将外部存储设备安装在PC上或移除它之后,就会变得不可用。③外部缓存中的文件没有安全性,所有的应用程序都可以读写这些文件。

6.5 使用SQLite数据库 157

6.5.1 SQLite数据类型 157
6.5.2 关系数据类型 158
6.5.3 数据库的键 158
6.5.4 重要的SQL语句 159
6.5.5 在Android中使用SQLite 160
6.5.6 SimpleCursorAdapter的使用 167

请写出在Android中,访问SQLite数据库的两种方式。

答案:①扩展SQLiteOpenHelper类提供数据访问接口。②扩展ContentProvider类来提供数据访问接口。

如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)apk文件一起发布

答案:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

6.6 使用网络存储 168

怎样对数据进行网络存储?

答案:将数据通过网络存储到远程,一般可以采用Socket(点对点间的TCPUDP连接)或HTTPGETPUTPOSTDELETE请求)两种方式将数据通过不同的网络协议传送到目标端(一般是一个网络服务器),并在目标端的存储设备中保存数据,之后想读取数据时,再以相同的协议向目标端发送获取数据的请求,等目标端收到请求后,就会将要获取的数据通过网络从目标端传回本机设备。

6.7 使用ContentProvider共享数据 168

6.7.1 访问ContentProvider提供的内容 169
6.7.2 Content URI 169
6.7.3 实现ContentProvider类 170

应用程序使用ContentResolver对象访问ContentProvider提供的数据,它提供“CRUD”,请一一解释“CRUD”是什么。

答案:①Create(创建)②retrieve(恢复)③update(更新)④delete(删除)。

如何将打开res aw目录中的数据库文件

答案:Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

谈谈android数据存储方式。

答案:Android提供了5种方式存储数据:
1)使用SharedPreferences存储数据;它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
2)文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
3SQLite数据库存储数据;SQLiteAndroid所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
4)使用ContentProvider存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
5)网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

第7章 Service与广播机制 175

7.1 Service简介 175

请写出Service的四个特点。

答案:①没有用户界面。②比Activity 的优先级高,不会轻易被Android系统终止。③即使Service被系统终止,在系统资源恢复后Service也将自动恢复运行状态。④可用于进程间通信(Inter Process CommunicationIPC),解决两个不同Android应用程序进程之间的调用和通讯问题。

7.2 Service的两种使用方式 176

Service的使用方式有哪几种?

答案:Android中,Service有两种不同的使用方式,一种是以启动方式使用ServiceStarted Service),另一种是以绑定方式使用ServiceBound Service)。

7.3 以启动方式使用Service 176

7.3.1 生命周期 176
7.3.2 实现自己的Service类 177
7.3.3 启动Service 178
7.3.4 停止Service 179

请简单描述被启动的ServiceonCreate()onStart()onDestroy()这三个生命周期关键点。

答案:①onCreate()事件回调函数: Service的生命周期开始,完成Service的初始化工作。②onStart()事件回调函数:活动生命周期开始,但没有与之对应的“停止”函数,因此可以近似认为活动生命周期也是以onDestroy()标志结束。③onDestroy()事件回调函数: Service的生命周期结束,释放Service所有占用的资源。

7.4 以绑定方式使用Service 179

7.4.1 生命周期 179
7.4.2 实现自己的Service类 180
7.4.3 绑定Service 180
7.4.4 解绑Service 181

请描述绑定式Service的五个特点。

答案:①通过服务链接(Connection)或直接获取Service中状态和数据信息。②服务链接能够获取到Service对象,因此绑定Service的组件可以调用在Service中实现的函数。③使用Service的组件通过Context.bindService()建立服务链接,通过Context.unbindService()停止服务链接。④如果在绑定过程中Service没有启动,Context.bindService()会自动启动Service。⑤同一个Service可以绑定多个服务链接,这样可以同时为多个不同的组件提供服务。

7.5 两种Service的选择 181

请描述两种Service的选择?

答案:以启动方式使用Service时,使用startService()方法的目的是回调onStart()方法,onCreate() 方法是在Service不存在的时候调用的,如果Service存在,那么startService()将跳过onCreate() 方法,例如之前调用了bindService,那么ServiceonCreate方法已经调用了。

以绑定方式使用Service时,使用bindService()方法的目的是回调onBind()方法,它的作用是在Service和调用者之间建立一个桥梁,当调用者结束时,Service也会结束,而不负责更多的工作,例如一个连接服务器的操作。

综上,一般会把要在应用程序被关闭后仍然需要执行的操作实现为一个启动式的Service,而将一些执行特定功能、执行周期短或在应用程序关闭后将要停止的操作实现为绑定式的Service

如何启用Service,如何停用Service 

答案:Android中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务的开发比较简单,如下:

第一步:继承Service

public class SMSService extends Service {

}

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:

<service android:name=".SMSService" />

 

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

 

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

 

如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

服务常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()bindService()方法,服务也只被创建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

 

与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。

 

与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

[java] view plaincopyprint?

采用Context. bindService()方法启动服务的代码如下:  

public class HelloActivity extends Activity {  

     ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {  

              public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {  

           }  

           public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {  

           }  

     };  

    @Override   

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

        Button button =(Button) this.findViewById(R.id.button);  

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){  

               public void onClick(View v) {  

                  Intent intent = new Intent(HelloActivity.this, SMSService.class);  

                  bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);  

                  //unbindService(conn);//解除绑定  

          }});         

    }  

}  

7.6 Android广播机制 182

7.6.1 收发广播 182
7.6.2 系统自带的广播 188
7.6.3 广播的分类 188

请描述在注册BroadcastReceiver时,Android提供的两种方法。

答案:①在Java代码中调用registerReceiver()方法动态注册非常驻型BroadcastReceiver。②在AndroidManifest.xml文件中使用<receiver>标签静态注册常驻型BroadcastReceiver

7.6.4 广播接收器的生命周期 189

Service的最小代码集并不能完成任何实际的功能,需要重写onCreate()onStart()onDestroy()三个方法,才能使Service具有实际意义。请写出这三个方法的调用情况。

答案:①Android系统在创建Service时,会自动调用onCreate() 完成必要的初始化工作。②在Service没有必要再存在时,系统会自动调用onDestroy(),释放所有占用的资源。③通过Context.startService(Intent)启动Service时,onStart()则会被系统调用,Intent会传递给Service一些重要的参数。

广播接收者生命周期

答案:一个广播接收者有一个回调方法:void onReceive(Context curContext, Intent broadcastMsg)。当一个广播消息到达接收者是,Android调用它的onReceive()方法并传递给它包含消息的Intent对象。广播接收者被认为仅当它执行这个方法时是活跃的。当onReceive()返回后,它是不活跃的。

有一个活跃的广播接收者的进程是受保护的,不会被杀死。但是系统可以在任何时候杀死仅有不活跃组件的进程,当占用的内存别的进程需要时。

这带来一个问题,当一个广播消息的响应时费时的,因此应该在独立的线程中做这些事,远离用户界面其它组件运行的主线程。如果onReceive()衍生线程然后返回,整个进程,包括新的线程,被判定为不活跃的(除非进程中的其它应用程序组件是活跃的),将使它处于被杀的危机。解决这个问题的方法是onReceive()启动一个服务,及时服务做这个工作,因此系统知道进程中有活跃的工作在做。

AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

答案:AIDL全称Android Interface Definition LanguageAndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访问的目的.AIDLIPC的机制和COMCORBA类似是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.理论上参数可以传递基本数据类型和String, 还有就是Bundle的派生类不过在Eclipse,目前的ADT不支持Bundle做为参数,
具体实现步骤如下:

1、创建AIDL文件在这个文件里面定义接口该接口定义了可供客户端访问的方法和属性。

2、编译AIDL文件Ant的话可能需要手动使用Eclipse plugin的话,可以根据adil文件自动生产java文件并编译不需要人为介入.

3、在Java文件中实现AIDL中定义的接口编译器会根据AIDL接口产生一个JAVA接口。这个接口有一个名为Stub的内部抽象类,它继承扩展了接口并实现了远程调用需要的几个方法。接下来就需要自己去实现自定义的几个接口了.
4、向客户端提供接口ITaskBinder, 如果写的是service,扩展该Service并重载onBind ()方法来返回一个实现上述接口的类的实例。
5、在服务器端回调客户端的函数前提是当客户端获取的IBinder接口的时候,要去注册回调函数只有这样服务器端才知道该调用那些函数

AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:

1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean)

2. String, CharSequence不需要特殊声明

3. List, MapParcelables类型这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.

(另外我没尝试Parcelables, Eclipse+ADT下编译不过或许以后会有所支持).

实现接口时有几个原则:

.抛出的异常不要返回给调用者跨进程抛异常处理是不可取的.

.IPC调用是同步的。如果你知道一个IPC服务需要超过几毫秒的时间才能完成地话,你应该避免在Activity的主线程中调用。也就是IPC调用会挂起应用程序导致界面失去响应这种情况应该考虑单起一个线程来处理.

.不能在AIDL接口中声明静态属性。

IPC的调用步骤:

1. 声明一个接口类型的变量,该接口类型在.aidl文件中定义。

2. 实现ServiceConnection

3. 调用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection实现中进行传递.

4. ServiceConnection.onServiceConnected()实现中,你会接收一个IBinder实例(被调用的Service). 调用

YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)将参数转换为YourInterface类型。

5. 调用接口中定义的方法。你总要检测到DeadObjectException异常,该异常在连接断开时被抛出。它只会被远程方法抛出。

6. 断开连接,调用接口实例中的ApplicationContext.unbindService()
参考:http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/372090

谈谈对Android NDK的理解。

答案:NDK 全称: Native Development Kit 

2.误解 
    误解一: NDK 发布之前, Android 不支持进行 C 开发 
    Google 中搜索 “NDK” ,很多 “Android 终于可以使用 C++ 开发 ” 之类的标题,这是一种对 Android 平台编程方式的误解.其实, Android 平台从诞生起,就已经支持 C . C++ 开发.众所周知, Android  SDK 基于 Java 实现,这意味着基于 Android SDK 进行开发的第三方应用都必须使用 Java 语言.但这并不等同于 “ 第三方应用只能使用 Java” . Android SDK 首次发布时, Google 就宣称其虚拟机 Dalvik 支持 JNI 编程方式,也就是第三方应用完全可以通过 JNI 调用自己的 C 动态库,即在 Android 平台上, “Java+C” 的编程方式是一直都可以实现的.

 当然这种误解的产生是有根源的:Android SDK 文档里,找不到任何 JNI 方面的帮助.即使第三方应用开发者使用 JNI 完成了自己的 C 动态链接库( so )开发,但是 so 如何和应用程序一起打包成 apk 并发布?这里面也存在技术障碍.我曾经花了不少时间,安装交叉编译器创建 so ,并通过 asset (资源)方式,实现捆绑 so 发布.但这种方式只能属于取巧的方式,并非官方支持.所以, NDK 出来之前,我们将 “Java+C” 的开发模式称之为灰色模式,即官方既不声明 “ 支持这种方式 ” ,也不声明 “ 不支持这种方式 ” .

误解二:有了 NDK ,我们可以使用纯 C 开发 Android 应用 
 Android SDK采用 Java 语言发布,把众多的 C 开发人员排除在第三方应用开发外( 注意:我们所有讨论都是基于“ 第三方应用开发 ” , Android 系统基于 Linux ,系统级别的开发肯定是支持 C 语言的.NDK 的发布,许多人会误以为,类似于 Symbian . WM , Android 平台上终于可以使用纯 C . C++ 开发第三方应用了!其实不然, NDK 文档明确说明: it is not a good way .因为 NDK 并没有提供各种系统事件处理支持,也没有提供应用程序生命周期维护.此外,在本次发布的 NDK ,应用程序 UI 方面的 API 也没有提供.至少目前来说,使用纯 C . C++ 开发一个完整应用的条件还不完备.
   1.NDK 是一系列工具的集合.

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发 C (或 C++ )的动态库,并能自动将 so  java 应用一起打包成 apk .这些工具对开发者的帮助是巨大的
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的 mk 文件隔离 CPU .平台. ABI 等差异,开发人员只需要简单修改 mk 文件(指出 “ 哪些文件需要编译 ” . “ 编译特性要求 ” 等),就可以创建出 NDK可以自动地将 so  Java 应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作
   2.NDK 提供了一份稳定.功能有限的 API 头文件声明.

 Google明确声明该 API 是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的 API .从该版本的 NDK 中看出,这些 API 支持的功能非常有限,包含有: C 标准库( libc .标准数学库( libm .压缩库( libz . Log 库( liblog .

3.NDK 带来什么 
1.NDK 的发布,使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式.

使用NDK ,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用 C 开发,从而提高应用程序的执行效率
使用NDK ,我们可以将需要保密的应用逻辑使用 C 开发.毕竟, Java 包都是可以反编译的
NDK促使专业 so 组件商的出现.(乐观猜想,要视乎 Android 用户的数量) 
    2.NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端. NDK提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发.发布 C 组件.同时, Google承诺在 NDK 后续版本中提高 “ 可调式 ” 能力,即提供远程的 gdb 工具,使我们可以便捷地调试 C 源码.在支持 Android 平台 C 开发,我们能感觉到 Google 花费了很大精力,我们有理由憧憬 “C 组件支持 ” 只是 Google Android 平台上开发的开端.毕竟, C 程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在 Android 应用开发之外,显然是不利于 Android 平台繁荣昌盛的

8 进程与多线程 190

8.1 Android进程管理机制 190

8.2 Android进程的分类及优先级划分 191

请一一简述Android中的五类进程。

答案:①前台进程(Foreground process):用来处理用户正在进行的工作的进程。②可见进程( Visible process):这种进程并不包含任何前台组件,但是包含仍然被用户可见的组件。③服务进程(Service process):其中运行着使用startService()方法启动的Service,并且没有变为更高的两个级别的进程。④后台进程(Background process):处理后台事务的进程,比如其中运行着执行了onStop()方法而处于停止态的Activity等。⑤空进程(Empty process):不包含任何活动的应用程序组件的进程。

8.3 Android的“UI线程模型” 192

如果在新开的工作线程中更新了UI,而又因为只能在UI线程中更新UI,所以Android提供了三种方式来解决这个问题。请写出这三种解决方式。

答案:①使其他线程尝试访问UI线程,并委托后者更新UI。②在线程间进行通信,让想更新UI的其他线程给UI线程发送消息,UI线程根据消息更新UI。③使用Android提供的AsyncTask

8.4 Android线程间通信 195

8.4.1 线程间通信模型 196
8.4.2 Message 196
8.4.3 MessageQueue 197
8.4.4 Handler 197

请简述Handler的概念。

答案:Handler对象可以发送和处理与一个线程的消息队列相关联的MessageRunnable对象。每一个Handler的实例都与一个独立的线程及其消息队列相关联。当一个新的Handler对象被创建,它就会被绑定到创建它的线程的消息队列之上,从这一刻开始,这个Handler对象便会将MessageRunnable对象发送给它所绑定的消息队列,并且在这些对象离开队列后,处理他们。

handler机制的原理。

答案:andriod提供了 Handler  Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)

  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)

 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue;或者接收LooperMessage Queue取出)所送来的消息。

  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

  4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue

8.4.5 Looper 200

请解释下在单线程模型中MessageHandlerMessage QueueLooper之间的关系。

答案:Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列。

Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息。

Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给LooperLooper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的。

HandlerHandler接受到消息后调用handleMessage进行处理。

Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理。

8.5 使用AsyncTask简化多线程开发 201

8.6 进程间通信(IPC) 203

请解释什么是进程(Process)与线程(Thread)。

答案:①进程是操作系统结构的基础,是计算机中正在运行的程序实例,它可以被分配给处理机并被处理机执行。通俗地说,就是一个正在运行的应用程序实体。②线程是进程中某个单一顺序的控制流,它也被称为轻量级进程(Lightweight Process),它是处理机调度的基本单位。

请分析说明进程与线程的四点区别。

答案:①地址空间和数据资源:进程间相互独立;同一进程的各线程间共享,但某进程内的线程在其它进程不可见。②通信:进程间通信需要专门的机制;线程间可以直接读写全局变量来进行通信,不过需要同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。③调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。④在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。

android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

答案:1、一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process 默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread

2、一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread 一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--Main Thread,所有的任务都在一个线程中运行。所以,Main Thread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死 现象)。 

3Android单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。


第9章  Android网络通信 204

9.1  Android网络通信分类 204

Android中使用什么方式进行网络通信?

答案:Android使用HTTPSocket两种方式进行网络通信,其中,HTTP方式又包括HttpClientHttpURLConnection两种编程方式。

9.2  获取网络状态 204

Android中,可以使用ConnectivityManager类来获取当前设备的网络状态,这个类的主要作用有哪些?

答案:

 

9.3  使用WebView访问Web页面 205

Android中使用什么来显示web页面的view,是如何实现的,除了显示web页面,它还包含哪些功能?

答案:Webview是用于显示web页面的View,在Activity中,WebView可以使用任何一个浏览器简易地显示一些Web内容,它使用Webkit绘图引擎去显示页面。它除了显示Web页面,还包含转到上一页、转到下一页、放大缩小和文字搜索等功能。

9.4  HTTP协议简介 209

9.4.1  HTTP连接 209
9.4.2  HTTP的工作方式 209
9.4.3  HTTP请求 210
9.4.4  HTTP请求方法 210
9.4.5  HTTP响应和状态码 211

HTTP协议的基础上,Android中提供了两种HTTP通信的编程方式,请写出这两种编程方式。

答案:①直接通信的HttpURLConnection接口。②附加了用户登录等SessionCookie信息的HttpClient接口。

9.5  Android HTTP通信 212

9.5.1  使用HttpURLConnection接口 212
9.5.2  使用HttpClient接口 228
9.5.3  ssion的处理 237
9.5.4  文件上传 246

Session就是一种保存上下文信息的机制,它通过SessionID来区分不同的客户。请简单描述它的三种保存Session ID的方式。

答案:①使用Cookie:保存session id的方式可以采用Cookie,这样在交互过程中浏览器可以自动的按照规则把这个标识发送给服务器。②URL重写:由于Cookie可以被人为的禁止,必须有其它的机制以便在Cookie被禁止时仍然能够把Session ID传递回服务器,经常采用的一种技术叫做URL重写,就是把Session ID附加在URL路径的后面,附加的方式也有两种,一种是作为URL路径的附加信息,另一种是作为查询字符串附加在URL后面。网络在整个交互过程中始终保持状态,就必须在每个客户端可能请求的路径后面都包含这个Session ID。③表单隐藏字段:另一种技术叫做表单隐藏字段。就是服务器会自动修改表单,添加一个隐藏字段,以便在表单提交时能够把Session ID传递回服务器。

9.6  Android Socket通信 249

9.6.1  TCP Socket 249
9.6.2  UDP Socket 251

请解释什么叫TCPUDP

答案:①TCP叫传输控制协议,它是一种可靠的连接,即有服务器和客户端,只有当双方建立好连接后,才能互相发送数据。(TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。)②UDP叫用户数据报协议,它是一种不可靠的连接,即发送发在没有建立好连接的情况下,就可以直接向目标主机发送数据。(UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。)

请简析TCPUDP的区别。

答案:http://blog.sina.com.cn/s/blog_493309600100clrw.html

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

请请写出GETPOST方法主要的三点区别。

答案:①POST请求可以向服务器传送数据,而且数据放在HTML HEADER内一起传送到服务端URL地址,数据对用户不可见。而GET是把参数数据队列加到提交的URL中,值和表单内各个字段一一对应,例如(http://www.baidu.com/s?w=%C4&inputT=2710)。②GET传送的数据量较小,不能大于2KBPOST传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KBIIS5中为100KB。③GET安全性非常低,POST安全性较高

第10章  多媒体、图形图像处理和动画 253

10.1  Android多媒体基础 253

10.1.1  基本类 253

Android框架中用来播放音视频的类是什么?

答案:

 

10.1.2  权限声明 254

为了能在应用中使用MediaPlayer做音视频开发,在哪两种情况下需要加入相应的权限声明?

答案:


10.1.3  Android多媒体核心——OpenCore 254

请问OpenCore软件层次在宏观上分成几个层次,简要介绍每一层。

答案:四层。①OSCLOperating System Compatibility Library (操作系统兼容库),包含了一些操作系统底层的操作,为了更好地在不同操作系统移植。包含了基本数据类型、配置、字符串工具、IO、错误处理、线程等内容,类似一个基础的C++库。②PVMFPacketVideo Multimedia Framework(PV多媒体框架),在框架内实现一个文件解析(parser)和组成(composer)、编解码的NODE,也可以继承其通用的接口,在用户层实现一些NODE。③PVPlayer EnginePVPlayer引擎。④PVAuthor EnginePVAuthor引擎。

10.1.4  MediaPlayer类 255

MediaPlayer类的作用是什么?

答案:MediaPlayer类用来播放多媒体文件。

10.2  音频播放 257

10.2.1  播放本地资源 257
10.2.2  播放内部资源 257
10.2.3  播放网络资源 258
10.2.4  一个简单的音乐播放器实例 258

MediaPlayer对象可以通过很简单的设置来获取、解码和播放音视频资源,它可以支持哪几种不同的多媒体来源?

答案:

 

10.3  视频播放 263

10.3.1  使用MediaPlayer和SurfaceView 263

请简述通过SurfaceViewMediaPlayer结合的方式实现视频播放功能的步骤。

答案:①创建MediaPlayer对象,并设置加载的视频文件(setDataSource())。②在界面布局文件中定义SurfaceView控件。③通过MediaPlayer.setDisplay(SurfaceHolder sh)来指定视频画面输出到SurfaceView之上。④通过MediaPlayer的其他一些方法用于播放视频。

10.3.2  直接使用VideoView 268

10.4  实现拍照功能 269

10.4.1  使用系统自带的拍照应用 269
10.4.2  自行开发拍照功能 270

Android中怎么实现拍照功能?

答案:Android中,使用Camera类中的API实现拍照功能。

10.5  使用MediaRecorder录制音频和视频 276

10.5.1  MediaRecorder的生命周期 276
10.5.2  常用方法 276
10.5.3  使用MediaRecorder录音 277
10.5.4  使用MediaRecorder录制视频 282

请简述使用MediaRecorder实现录音的步骤。

答案:①初始化一个新的MediaRecorder的对象,以下所有方法都是该由对象调用的;②调用setAudioSource()设置音频来源,一般都使用MediaRecorder.AudioSource.MIC;③使用setOutputFormat()设置输出格式;④使用setOutputFile()设置输出文件名;⑤使用setAudioEncoder()设置音频编码器;⑥调用prepare()使之处于已准备状态;⑦调用start()开始录音;⑧调用stop()停止录音;⑨当使用完MediaRecorder对象后,调用MediaRecorder.release()释放它。

10.6  自定义View 288

请简述使用自定义View执行onMeasure()方法的步骤。

答案:①重写的onMeasure()方法会被调用,高度和宽度参数同时也会牵涉到(widthMeasureSpec heighMeasureSpec,两个整形参数),同时还要考虑产品屏幕的尺寸限制。②组件要通过onMeasure()计算得到必要的测量长度和宽度,用来显示组件。另外它可以实现一些规格以外的功能,像是滑动、滚动、裁剪等等。③一旦高度和宽度计算出来之后,必须调用setMeasuredDimension(int width, int height),否则就会导致系统异常。

View, surfaceView, GLSurfaceView有什么区别。

答案:view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。

GLSurfaceView SurfaceView的子类,opengl 专用的。

10.7  图形图像处理 294

10.7.1  Canvas(画布) 294
10.7.2  Paint(画笔) 295
10.7.3  Bitmap(位图) 300
10.7.4  Matrix(矩阵) 304

请写出获取位图的几种方法。

答案:①通过BitmapFactory的各种静态方法。②通过Drawable对象。③通过资源(Resources)。

Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理,请说出不少于两个处理图形图像的工具类。

答案:有Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)等等,另外也可以使用OpenGL去设计2D3D的图形或动画,这也是通常用来开发Android游戏的类库。

10.8  Android动画开发入门 307

10.8.1  ViewAnimator 307
10.8.2  逐帧动画 309
10.8.3  补间动画 309

Android中有哪几种动画?

答案:逐帧动画和补间动画。

android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

答案:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

第11章  4.0版本新特性 313

11.1  Android 4.0版本简介 313
11.2  ActionBar 314

请简要介绍ActionBar

答案:ActionBar(动作条)是在3.0版中加入Android API库的,它用于支持几种新的动作。最重要的改进是,为了提供更好的用户体验,当应用运行在小屏幕设备上,系统提供了对ActionBar的大小和配置的优雅的管理。ActionBar美化了MenuTabHost导航等界面样式,显得更加流畅和美观。就算是使用原来的API开发菜单或Tab导航,在4.x版本的设备上也会自动变为ActionBar的样式,但是,用了ActionBarAPI开发的应用,可能无法运行在1.x2.x的设备上。

11.2.1  添加和移除ActionBar 314
11.2.2  使用分离的ActionBar 314
11.2.3  ActionBar的五大用途 315

请描述ActionBar的五大用途。

答案:①使用应用程序图标做导航。②提供导航标签。③提供下拉列表导航。④为菜单添加动作视图(Action View)。⑤为菜单添加ActionProvider

11.2.4  用途一:使用应用程序图标做导航 315
11.2.5  用途二:提供导航标签 316

请描述使用ActionBar实现导航标签功能的三个步骤。

答案:①实现ActionBar.TabListener接口,重写其中的几个回调方法以响应用户切换导航标签的操作。②对于每一个想要添加的导航标签,实例化一个ActionBar.Tab对象,并调用setTabListener()setText()setIcon()方法分别设置该标签的标签切换事件监听器、标题和图标。③调用addTab()将初始化好的导航标签添加到ActionBar中。

11.2.6  用途三:提供下拉列表导航 321

ActionBar提供了一种内置的下拉列表,请描述使用ActionBar设计下拉列表导航的步骤。

答案:①创建一个SpinnerAdapter,提供内容。②实现ActionBar.OnNavigationListener接口,处理用户对列表项的选择事件。③创建ActionBar,并设置为下拉列表导航模式。④给这个下拉列表设置处理用户选择的回调处理。

11.2.7  用途四:为菜单添加动作控件 321

11.2.8  用途五:为菜单添加ActionProvider 322
11.2.9  ActionBar的样式 322

11.3  Fragment 323

11.3.1  Fragment的生命周期 324
请简要描述 Fragment的生命周期


11.3.2  管理Fragment——FragmentManager 325
11.3.3  操作Fragment——FragmentTransaction 325

11.4  GridLayout 326

11.5  其他的新特性或改动 327
11.6  Android 4.0之后的设计原则 330

相机应用现在可以使用Android的脸部识别API,请写出实现该功能的步骤。

参考答案:①通过调用setFaceDetectionListener()注册Camera.FaceDetectionListener。②然后调用startFaceDetection()开始面部识别。③onFaceDetection()方法会返回一个Camera.Face对象数组,包含Rect:显示脸部轮廓以及Point:眼睛和嘴等。

12章  位置与地图 331

12.1  位置服务 331

12.1.1  获取位置信息 332
12.1.2  定位最佳策略 335
12.1.3  常用定位案例 338
12.1.4  调试位置数据 338

12.2  谷歌地图 339

12.2.1  获得MapAPI密钥 339
12.2.2  GooglePlayServiceSDK 342
12.2.3  怎样添加地图功能 344
12.2.4  设置地图 347

android.location包中的LocationManagerLocationProviderLocationListenerCriteria这四个是关于定位功能比较重要的类,请一一简介这四个类。

答案:①LocationManager:本类提供访问定位服务的功能,也提供获取最佳定位提供者的功能。另外,临近警报功能(前面所说的那种功能)也可以借助该类来实现。②LocationProvider:该类是定位提供者的抽象类。定位提供者具备周期性报告设备地理位置的功能。③LocationListener:提供定位信息发生改变时的回调功能。必须事先在定位管理器中注册监听器对象。④Criteria:该类使得应用能够通过在LocationProvider中设置的属性来选择合适的定位提供者。

请简述获取用户位置的流程。

答案:①启动应用。②开始从满足条件的定位提供者上获取位置信息的更新③维护一个位置信息的最佳估算,而过滤掉新的而且不够精确的。④停止监听获取位置信息。⑤采用最新最好的位置。

在用户设备上的Google Play服务APK一般有四种状况,请描述这四种情况。

答案:①Google Play Store 应用的当前版本已经安装,最近的Google Play服务APK也已经被下载。②Google Play Store 应用的当前版本已经安装,但最近的Google Play服务APK还没有被下载。③有一个旧的Google Play Store应用,它不会主动下载Google Play服务更新。④Google Play服务APK无效或者处于关闭状态,一般这是由于用户过去卸载或关闭了它。

Google Map Android API提供了四种类型的地图,请简单介绍这几种类型的地图。

答案:①normal:典型的路线图,其显示道路、某些人造的以及重要的自然特征,例如河流等。公路和特征的标签也是可见的。②Hybrid:在路线图上增加了卫星照片数据,公路和特征的标签也是可见的。③Satellite:卫星照片数据,公路和特征的标签是不可见的。④Terrain:地形数据。该地图包含的颜色、轮廓线和标签、透视阴影。某些道路和标签也是可见的。⑤none:没有图块。该地图将呈现为一个空的网格没有图块的加载。

请写出添加折线的五个步骤。

答案:①实例化新的PolylineOptions对象。②设置的LatLng对象,用PolylineOptions.add()方法添加点。③根据需要设置其他的属性。④调用GoogleMap.addPolyLine添加一个折线所指定的地图PolylineOptions。⑤折线显示在地图上。

根据自己的理解描述下Android数字签名。

答案:(1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
(2)Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
(3)如果要正式发布一个Android ,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。
(4)数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。




  • 2
    点赞
  • 0
    评论
  • 3
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页

打赏作者

smile老师

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值