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原创 设计模式----门面模式
门面模式,也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式。它要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。也就是门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。《设计模式之禅》提供了一个比较容易理解的例子:投递信件,我们写信一般都需要包含以下操作:1.准备道具(信纸,信封,笔,邮票等)2.写信3.封装信封,贴邮票4.投递到邮箱人都是比价赖的,上面的操作太复杂,手里没有这...
2018-11-28 21:40:23 513 1
原创 Unity百问百答(待补)
Unity 问题:1.gameobject.CompareTag是不是比直接用gameObject.tag=="xxx"要好?答:tag确实比CompareTag 更耗时间,因为tag是属性,会在内部循环调用对象分配的标签属性并分配额外的内存!测试结果:2.Scene面板中提供了几种绘制模式,都有什么作用?Shaded开启阴影和表明纹理显
2018-11-27 12:38:57 348
转载 Lua 函数库 总汇
Lua 5.3 参考手册 (中文版)http://cloudwu.github.io/lua53doc/contents.html字符串库 (均以"string."开头)byte(s[,i[,j]])返回字符串的内部数字编码,i、j为字符串的索引,i和j限定了多少字符就返回多少值char(…)吧数字编码转换为字符串dump(function[,strip]...
2018-11-26 22:07:19 2483
空空如也
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