MarshalAs

引用自:https://www.xuebuyuan.com/1033846.html

 MarshalAs是提供向非托管代码封送数据时的规则。比如String或StringBuilder型,传递给非托管代码的时候可能是LPStr LPWStr BStr等等。你通过MarshalAs特性告诉.NET应该封送成什么类型。

Marshal就是把一个结构(类)序列化成一段内存,然后送到另一个进程(.net中Application domain)中供另一个进程中的函数使用。  
  比如你的一个结构struct{  
  Pen pen;  
  }s; s是一个指向已有的Pen对象的引用,当你把s传给本进程中的一个函数f时,f可以很容易地找到pen的实际对象,但如果你把s传到另外一个进程时,甚至是另外一台机器上的进程时,这个进程就没办法找到pen的实际内容。Marshal技术则可以把pen对象中的所有实际内容按规则放到一个缓冲中,(所有的引用或指针都要转换成实际对象)然后把缓冲中的内容送到另一个进程,函数调用完成再用同样方式把结果返回来。  

 

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    项目需求在两个进程中间传递一个结构体串,结构体成员类型不固定,长度不固定,所以就使用二进制,加上帧头尾,相当传递一个一个结构体过去,另一个进程接受到数据,转换回结构体。所以需要得到完整内容的结构体。c#的引用类型,无法传递其内容,所以使用marshal类,其原理见虚线上内容

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MarshalAsC#中的一个属性,用于指定如何在托管代码和非托管代码之间进行数据传递。它可以用于结构体、类、方法和字段等。\[1\] 在C#中,MarshalAs属性可以用于指定非托管类型和托管类型之间的映射关系。例如,你引用的代码片段中的结构体Info使用了MarshalAs属性来指定数组的大小。\[2\] MarshalAs属性有多个参数可以使用,其中SizeConst参数用于指定数组的大小。在这个例子中,SizeConst=16表示name和cipher数组的大小为16,而SizeConst=256表示signature数组的大小为256。 需要注意的是,MarshalAs属性的使用并不容易,容易出错。使用MarshalAs属性需要对C#、C++和COM数据的布局方式有一定的了解。如果你对此感兴趣,可以参考引用\[3\]中的文章,了解更多关于MarshalAs属性的使用和注意事项。 总结起来,MarshalAs属性是C#中用于指定非托管类型和托管类型之间映射关系的属性,可以用于结构体、类、方法和字段等。它可以通过参数来指定数组的大小等信息。但是使用MarshalAs属性需要谨慎,最好参考相关文档和文章来确保正确使用。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ 基础(四)C# 调用 C++的DLL: [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex = 1)]](https://blog.csdn.net/xpj8888/article/details/85201231)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C# MarshalAs](https://blog.csdn.net/sibaison/article/details/72871243)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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