#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#pragma warning (disable:4996)
struct Ord
{
int n;
long ordor;
};
long fun(int n)
{
static struct Ord old={0,1};
int i;
if(n==old.n)
return (old.ordor);
if(n>old.n)
for(i=old.n+1;i<=n;i++)
old.ordor*=i;
else
for(i=old.n;i>n;i--)
old.ordor/=i;
old.n=n;
return (old.ordor);
}
main( )
{
int i,n;
for(i=0;i<5;i++)
{
n=rand()%10;
printf("%d %ld\n",n,fun(n));
}
}
1.rand()产生一个1-100之间的随机数
2.这里要注意使用的是static静态的结构体,说明数值都是背保存下来的
3.每次进行判断产生的随机数是多少,如果随机数与原来计算过得随机数是相等的话,直接返回结果。如果n大于原来结构体内old.n的值的话,则不需要从1累加,直接从原来的结果进行累加。
举例:如果计算过4!以后,再求5!,那么只要在4的基础上乘以5就行,如果要求2!的话,则将4!除以2,再除以3.
这样一来可以减少计算机的工作量,提高计算机的运行速度。