坦克大战系列一:从零编写【坦克大战】

欢迎来到坦克大战

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1. java绘图技术

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JFrame:画板
Jpanel:画板
Graphics:画笔

初始化画板,定义画框的大小,设置可视化;
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1.1 画坦克

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初始化我方坦克、敌方坦克
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绘图:(1)更改背景颜色;(2)绘制敌方坦克;(3)绘制我方坦克
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绘制坦克

 /**
     * @param x      坦克左上角的x坐标
     * @param y      坦克左上角的y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.CYAN);
                break;
            case 1://我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根据坦克方法,绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0://向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);
                break;
            case 1://向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//上边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//下边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//坦克身体
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);
                break;
          }
}

1.2 画乌龟

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2. 移动图形

2.1 移动小球

  1. 为了让小球可以移动,用x,y表示小球左上角的坐标在这里插入图片描述
  2. 实现KeyListener监听器,监听键盘的按压
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  3. 调用repaint()重新绘制画板
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  4. 给画框JFrame添加键盘监听器
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

2.2 移动坦克

实现监听事件

//为了监听键盘事件,实现监听器接口KeyListener
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
@Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            hero.setDirect(0);
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

2.3 Java事件处理机制

java事件处理是采用的“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传给“事件的监听者”来处理,这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里的某个类所创建的对象,称为“事件的对象”。
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1.事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等;
2.事件:事件是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型。
3.事件监听器接口:(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理;(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如前面案例中的MyPanel就是一个类,它实现了KeyListener接口,就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件,进行处理;(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口;(4)这些监听器接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。

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