Java基础 坦克大战04多个坦克

在HsyTnkGame02.java基础上画出三辆坦克,注意颜色

分析

1、因为敌人的坦克,是在MyPanel上,所以我们的代码在MyPanel

2、因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank

3、敌人坦克数量多,可以放入到集合Vector,因为考虑多线程的问题

在上一篇坦克移动的基础上

Java基础 坦克大战03坦克移动_小黄debug的博客-CSDN博客

进行添加和修改

将敌人坦克进行一次继承封装

/**
 * @ClassName EnemyTank
 * @Description
 * @Author 小黄debug
 * @Date 2022/3/20 11:17
 * @Version 1.0
 **/
public class EnemyTank extends Tank{


    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}

然后在MyPanel的基础上进行修改

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @ClassName MyPanel
 * @Description 坦克大战绘图区
 * @Author 小黄debug
 * @Date 2022/3/18 6:35
 * @Version 1.0
 **/
//为了监听键盘事件

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector中
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;
    public MyPanel(){
        hero = new Hero(100,100);   //初始化自己坦克
        hero.setSpeed(50);

        //初始化敌人的坦克
        for(int i = 0; i < enemyTankSize; i++){
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形,默认黑色

        //画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);

        //画出敌人的坦克
        for(int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++){
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),0);
        }
       }

    /**
     *
     * @param x 坦克的左上角x坐标
     * @param y 坦克的在左上角y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct    坦克方向(上下左右)
     * @param type  坦克类型
     */
    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
        //根据不同类型的坦克,设置不同颜色
        switch (type){
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向,来绘制坦克
        //(direct) 表示方向(0:向上 1:向右  2:向下 3:向左
        switch(direct){
            case 0: //表示向上
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);  //左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);   //右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);   //画出炮筒
                break;
            case 1:
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);
                g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);
                break;
            case 2: //表示向下
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);  //左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);   //右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);   //画出炮筒
                break;
            case 3:
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);
                g.drawLine(x,y+20,x+30,y+20);
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克的坐标  y -= 1;
            hero.moveUp();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //将面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

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好的,下面是一个简单的 Java 坦克游戏的实现,希望对您有帮助。 首先,我们需要定义坦克类,包括坦克的位置、方向、速度等属性,以及坦克的移动、开火等方法。 ```java import java.awt.*; public class Tank { private int x, y; private int speed; private Direction direction; private boolean isAlive; public Tank(int x, int y, int speed, Direction direction) { this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.direction = direction; this.isAlive = true; } public void move() { switch (direction) { case UP: y -= speed; break; case DOWN: y += speed; break; case LEFT: x -= speed; break; case RIGHT: x += speed; break; } } public void fire() { // TODO: 发射子弹 } public void draw(Graphics g) { // TODO: 绘制坦克 } // 省略 getter 和 setter 方法 } ``` 接着,定义子弹类,包括子弹的位置、方向、速度等属性,以及子弹的移动、碰撞检测等方法。 ```java import java.awt.*; public class Bullet { private int x, y; private int speed; private Direction direction; private boolean isAlive; public Bullet(int x, int y, int speed, Direction direction) { this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.direction = direction; this.isAlive = true; } public void move() { switch (direction) { case UP: y -= speed; break; case DOWN: y += speed; break; case LEFT: x -= speed; break; case RIGHT: x += speed; break; } } public boolean checkCollision(Tank tank) { // TODO: 碰撞检测 return false; } public void draw(Graphics g) { // TODO: 绘制子弹 } // 省略 getter 和 setter 方法 } ``` 然后,定义游戏面板类,包括坦克、子弹等对象的创建和绘制逻辑,以及键盘事件的处理逻辑。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener { private Tank playerTank; private List<Bullet> bullets; public GamePanel() { playerTank = new Tank(100, 100, 5, Direction.UP); bullets = new ArrayList<>(); setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); addKeyListener(this); setFocusable(true); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制玩家坦克 playerTank.draw(g); // 绘制子弹 for (Bullet bullet : bullets) { bullet.draw(g); } } public void update() { // 移动玩家坦克 playerTank.move(); // 移动子弹 for (Bullet bullet : bullets) { bullet.move(); } // 碰撞检测 for (Bullet bullet : bullets) { if (bullet.checkCollision(playerTank)) { // 玩家坦克被击中,游戏结束 // TODO: 处理游戏结束逻辑 } } // 重绘界面 repaint(); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: playerTank.setDirection(Direction.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN: playerTank.setDirection(Direction.DOWN); break; case KeyEvent.VK_LEFT: playerTank.setDirection(Direction.LEFT); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: playerTank.setDirection(Direction.RIGHT); break; case KeyEvent.VK_SPACE: bullets.add(new Bullet(playerTank.getX(), playerTank.getY(), 10, playerTank.getDirection())); break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO: 处理按键释放事件 } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO: 处理按键输入事件 } } ``` 最后,在主函数中创建游戏窗口并启动游戏循环。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class TankGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("坦克大战"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GamePanel panel = new GamePanel(); frame.add(panel); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); while (true) { panel.update(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 这样,一个简单的 Java 坦克游戏就完成了。当然,这只是一个简单的示例,实际的游戏开发会更加复杂,需要考虑更多的细节和功能。

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