Java基础 坦克大战04多个坦克

在HsyTnkGame02.java基础上画出三辆坦克,注意颜色

分析

1、因为敌人的坦克,是在MyPanel上,所以我们的代码在MyPanel

2、因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank

3、敌人坦克数量多,可以放入到集合Vector,因为考虑多线程的问题

在上一篇坦克移动的基础上

Java基础 坦克大战03坦克移动_小黄debug的博客-CSDN博客

进行添加和修改

将敌人坦克进行一次继承封装

/**
 * @ClassName EnemyTank
 * @Description
 * @Author 小黄debug
 * @Date 2022/3/20 11:17
 * @Version 1.0
 **/
public class EnemyTank extends Tank{


    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}

然后在MyPanel的基础上进行修改

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @ClassName MyPanel
 * @Description 坦克大战绘图区
 * @Author 小黄debug
 * @Date 2022/3/18 6:35
 * @Version 1.0
 **/
//为了监听键盘事件

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector中
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;
    public MyPanel(){
        hero = new Hero(100,100);   //初始化自己坦克
        hero.setSpeed(50);

        //初始化敌人的坦克
        for(int i = 0; i < enemyTankSize; i++){
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形,默认黑色

        //画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);

        //画出敌人的坦克
        for(int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++){
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),0);
        }
       }

    /**
     *
     * @param x 坦克的左上角x坐标
     * @param y 坦克的在左上角y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct    坦克方向(上下左右)
     * @param type  坦克类型
     */
    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
        //根据不同类型的坦克,设置不同颜色
        switch (type){
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向,来绘制坦克
        //(direct) 表示方向(0:向上 1:向右  2:向下 3:向左
        switch(direct){
            case 0: //表示向上
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);  //左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);   //右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);   //画出炮筒
                break;
            case 1:
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);
                g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);
                break;
            case 2: //表示向下
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);  //左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);   //右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);   //画出炮筒
                break;
            case 3:
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);
                g.drawLine(x,y+20,x+30,y+20);
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克的坐标  y -= 1;
            hero.moveUp();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //将面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

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