第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。 我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) .opengl./resources/librarie/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: upload.programfan./upfile/200607311626279.zip Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹 如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:Program FilesMicrosoftVisualStudioVC98 IncludeGL文件夹”)。 如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 9.0VCincludeGL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)
第三步,建立一个OpenGL工程无论VisualStudio2008还是VC++6:选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“testOpenGL”,默认后缀名为.cpp。
参考代码如下:
#include"stdio.h"
#include"window.h"
#include"GL/glut.h"
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv) ; //显示模式初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); //定义窗口大小 glutInitWindowSize(300,300) ; //定义窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100) ; //创建窗口
glutcreateWindow("testgl") ;
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
printf("OpenGL 版本:%s ", version) ;
glutMainLoop() ;
return 0 ;
}
GLEW的下载地址:http://glew.sourceforge.net/