Unity使用Protobuf3.0以上版本

VS2015重新编译源码:

1:选择.net3.5程序集,然后重新编译源码(源码是我自己从Protobuf3.2源代码里整理的)


2: 报错后,你打开报错的.cs文件,然后你会发现这些文件里面有个DOTNET35(大概就是这个预处理指令),复制这个预处理指令,在工程属性里,找到预编译命令,粘贴


3:然后编译后,就可以使用了


我已经在Windows上测试过了,没错。

Android与IOS 没有测过。

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