“继承MonoBehavior的泛型单例“本质上是一个单例模板

这篇文章介绍了如何在Unity中使用一个泛型单例模板来管理和创建所有继承自MonoBehaviour的单例类,确保全局唯一且简化了单例类的创建流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

"继承MonoBehavior的泛型单例"本质上是一个单例模板,它可以用于管理其他所有继承自MonoBehaviour的单例类。通过继承这个泛型单例模板,可以确保每个单例类只有一个实例,并且这些实例在整个Unity应用程序中都是唯一的。这种模式使得单例类的创建和管理更加简单和一致化。

public class SingletonAutoMono<T>: MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        if(instance == null)
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            obj.name = typeof(T).ToString();
            DontDestroyOnLoad(obj);
            instance = obj.AddComponent<T>();
        }
        return instance;
    }
}
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