几种简单的单利基类

1、不继承MonoBehavior的泛型单利

public class BaseManager<T> where T:new()
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
            instance = new T();
        return instance;
    }
}

2、继承MonoBehavior并自动创建单利物体的泛型单利

public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        if( instance == null )
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            //设置对象的名字为脚本名
            obj.name = typeof(T).ToString();
            //让这个单例模式对象 过场景 不移除
            //因为 单例模式对象 往往 是存在整个程序生命周期中的
            DontDestroyOnLoad(obj);
            instance = obj.AddComponent<T>();
        }
        return instance;
    }

}

3、继承MonoBehavior的泛型单利

public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        //继承了Mono的脚本 不能够直接new
        //只能通过拖动到对象上 或者 通过 加脚本的api AddComponent去加脚本
        //U3D内部帮助我们实例化它
        return instance;
    }

    protected virtual void Awake()
    {
        instance = this as T;
    }
	
}

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