悬挂指针;栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

不要返回局部变量的地址, 当函数结束之后,内存就会被释放,这时候再用指针去操作地址就是非法的了。
在 C++ 中,函数内部定义的局部变量存储在栈上。当函数执行完毕,它的栈帧(包括局部变量)会被弹出,这意味着局部变量的内存空间会被释放,不再属于该函数的控制范围。
如果一个函数返回了一个指向局部变量的指针,那么这个指针就变成了所谓的“悬挂指针”。因为指针指向的内存空间已经被释放,再次通过这个指针访问或修改数据将会导致未定义行为

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。

栈区的比喻

想象一下,你在玩一个叫做“叠叠高”的积木游戏。在这个游戏中,你会一块一块地把积木叠起来,每一块积木就像是一个函数或者一小段程序。

函数的参数值:当你开始玩一个新游戏或者开始叠一块新的积木时,你会把一些玩具(这些玩具就像是函数的参数)放在这块积木的最上面。

局部变量:在叠积木的过程中,你可能会用到一些小工具,比如一把尺子或者一支笔(这些小工具就像是局部变量),用来帮助你叠积木。

栈区的工作方式

自动分配和释放:每当你开始一个新游戏或者叠一块新的积木,游戏就会自动给你一些玩具和小工具。同样,当你完成游戏或者把积木叠好之后,游戏就会自动帮你把玩具和小工具收起来,放回原来的地方。

不要返回局部变量的地址:这就像是在叠叠高游戏中,你不应该把你用到的小工具的“地址”(就是它放在积木上的具体位置)告诉别人,因为当你完成游戏,这些小工具就会被收起来,它们的位置会改变。

为什么这样做

这是因为,当你的游戏或者积木叠好了之后,那些玩具和小工具就会被收起来,它们在积木上的位置就会改变。你告诉别人这些玩具和小工具的位置,但是积木叠好了,它们已经被收了起来,那么别人去找的时候,是找不到它们的。


悬挂指针问题

在 func 函数中返回了一个指向局部变量 c 的指针。这会导致悬挂指针问题,因为局部变量 c 在 func 函数返回后生命周期结束,其内存空间可能被其他程序使用,因此返回的指针不再指向有效的数据。
在 main 函数中,您尝试两次输出 *p 的值,但由于悬挂指针的问题,这将导致未定义的行为。

int* func()
{
	int c = 10;//局部变量
	return &c;
}
int main()
{
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在计算机编程中,我们经常需要使用内存来存储数据。当你在程序中创建一个变量,比如一个数字或者一个字符串,计算机就会在内存中为这个变量分配一个空间来保存它的值。

想象一下,你有一个小盒子,用来存放你的糖果。这个小盒子就像是内存中的一块空间。当你把糖果放进盒子里,你实际上是在把数据存入内存。

现在,当你在程序中创建一个变量,比如 int c = 10;,计算机就会给你一个小盒子来存放这个数字10。但是,当你的程序完成它正在做的工作,比如一个函数执行完毕,计算机有时候会把那个小盒子收走,这样它就可以用那个盒子来存放其他的东西。

如果我们在函数结束后,还试图去使用那个盒子(也就是指针指向的那个内存空间),就会出现问题。因为盒子可能已经被用来存放别的东西了,所以我们就不知道盒子里现在是什么,这可能会导致程序出错。

这就是所谓的“悬挂指针”问题,因为指针(就像一个标签,告诉你糖果盒子在哪里)还指向原来的盒子,但盒子里的内容已经变了,或者盒子已经被收走了。

为了避免这个问题,我们不应该在函数结束后还保留对那个盒子的引用,特别是当我们不再需要那个盒子里的数据时。我们应该使用那些即使函数结束也不会被收走的盒子,比如全局变量或者静态变量,或者使用其他安全的方式来存储和访问数据。

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