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1 static关键字
1:如果没有static会怎样?
1:定义Person类
1:姓名、年龄、国籍,说话行为
2:多个构造,重载形式体现
2:中国人的国籍都是确定的
1:国籍可以进行显示初始化
class Person { String name; intage; String gender; String country = "CN"; Person() { } Person(String name, int age, String gender, String country) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.country = country; } void speak() { System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" +name + " 性别:" +gender + " 年龄:" +age + " 哈哈!!!"); } } |
3:new Person 对象
1:分析内存
2:每个对象都维护实例变量国籍也是。
publicclass PersonDemo { publicstaticvoid main(String[] args) { Person p1 = new Person("jack", 20,"男"); p1.speak();
Person p2 = new Person("rose", 18,"女"); p2.speak(); } }
|
4:内存分析
1:栈,堆、共享区
2:Demo.class加载近共享区
1:Demo类的main方法进栈
2:Person p1=new Person();
1:Person.class 加载进方法区
2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接
3:person p2=new Person();
1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接
4:如果建立多个Person对象发现问题
1:每个对象都维护有国籍。
5:解决问题,内存优化
1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。
2:country变量如何放入共享区?对象如何访问?
1:使用static
2:static
1:为了实现对象之间重复属性的数据共享
3:static使用
1:主要用于修饰类的成员
1:成员变量
1:非静态成员变量:需要创建对象来访问
2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问
publicstaticvoid main(String[] args) {
//访问静态成员 //直接通过类名来调用 String country=Person.country; System.out.println(country);
//通过对象.成员的形式访问 Person p1 = new Person("jack", 20,"男"); p1.country="US"; p1.speak();
} class Person { String name; intage; String gender; //static修饰成员变量 static Stringcountry ="CN";
Person() {
}
Person(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender;
}
void speak() {
System.out.println("国籍:" + country +" 姓名:" +name + " 性别:" +gender + " 年龄:" +age + " 哈哈!!!"); }
} |
2:成员方法
可以使用类名直接调用
1:静态函数:
1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。
2:静态方法不可以定义this,super关键字.
3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this
2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量
class Person { String name; intage; String gender; //static修饰成员变量 static Stringcountry ="CN";
Person() {
}
Person(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender;
} //非静态方法 void speak() { //非静态方法可以访问静态成员 System.out.println("国籍:" + country );
System.out.println("国籍:" + country +" 姓名:" +name + " 性别:" +gender + " 年龄:" +age + " 哈哈!!!");
} //静态方法 staticvoid run(){ //静态方法只能访问静态成员变量。 System.out.println("国籍:"+country);
//静态方法访问非静态成员变量,编译报错。 System.out.println("姓名:" +name);
//静态方法中不可以出现this,编译报错 this.speak(); } } |
2:细节:
1:静态函数中不能使用非静态变量
2:非静态函数可以访问静态变量
3:为什么静态函数中不能访问非静态成员
1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在
2:验证
1:使用静态代码块验证
1:静态代码块
static{
静态代码块执行语句;
}
1:静态代码块特点
随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。
publicclass PersonDemo { publicstaticvoid main(String[] args) {
//访问静态成员 //直接通过类名来调用 String country = Person.country; System.out.println(country);
//通过对象.成员的形式访问 Person p1 = new Person("jack", 20,"男"); p1.country ="US"; p1.speak();
} }
class Person { String name; intage; String gender; // static修饰成员变量 static Stringcountry ="CN"; static { System.out.println("这是静态代码块"); }
{ System.out.println("这是构造代码块"); }
Person() { System.out.println("无参数构造"); }
Person(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; System.out.println("有参数构造");
}
//非静态方法 void speak() { //非静态方法可以访问静态成员 System.out.println("国籍:" + country);
System.out.println("国籍:" + country +" 姓名:" +name + " 性别:" +gender + " 年龄:" +age + " 哈哈!!!"); //非静态方法可以调用静态方法。 run(); }
//静态方法 staticvoid run() { //静态方法只能访问静态成员变量。 System.out.println("国籍:" + country); } }
|
4:static特点
1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。
3 被所有实例(对象)所共享。
4 可以直接被类名调用
5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:
1存放位置
1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.
2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.
2生命周期
1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.
2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.
6:静态优缺点
1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有
国籍。该数据可以共享可以被类名调
2:缺点:生命周期过长
访问出现局限性。(静态只能访问静态)
7: 什么时候定义静态变量
1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据
例如:学生的学校名称。学校名称可以共享
对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)
8:什么时候定义静态函数
如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)
练习:统计创建对象的人数
class Person { public Stringname; publicintage; staticpubliclong all_count; public Person(){ all_count++; } public Person( String name ,int age ){ all_count++; this.name = name; this.age = age; } //统计人数的函数 publiclong getCount(){ returnall_count; } //应该具备找同龄人的功能 publicboolean isSameAge( Person p1 ){ returnthis.age == p1.age; } } class Demo9 { publicstaticvoid main(String[] args) { Person p1 = new Person("jame" , 34 ); Person p2 = new Person("lucy" , 34 );
Person p3 = new Person("lili" , 34 ); Person p4 = new Person(); System.out.println( p1.getCount() +" " + p2.getCount() +" " + p3.getCount() ); System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) ); System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) ); } } |
1.1 main方法详解
主函数是静态的
public static void main(String[] args){
}
主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。
主函数的定义:
public :代表该函数的访问权限是最大的。
static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了。
void: 主函数没有具体的返回值
main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。
(String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数的格式是固定的:jvm能够识别
jvm在调用函数是,传入的是new String[0];
可以在dos窗口中执行 java Demo5 hello world 给类Demo5的main方法传递2个参数,参数与参数之间通过空格隔开。
class Demo5 {
publicstaticvoid main(String[] args) {
//获取String[] args 数组长度 System.out.println(args.length);
//变量args数组 for (int x = 0; x < args.length; x++) { System.out.println(args[x]); } }
}
class MainTest {
publicstaticvoid main(String[] args) { //字符串数组 String[] arr = { "good", "study","java" };
//调用Demo5类的main方法,传递参数。 Demo5.main(arr);
} }
|
2单例设计模式
一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。
解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。
1 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。
2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。
3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。
代码:
1将构造函数私有化
2在类中创建一个私有的本类对象
3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。
class Single {
privatestatic Singles = new Single();// 恶汉式
private Single() {
}
publicstatic Single getInstance() { returns; } }
class Single2 { privatestatic Single2s = null;// 懒汉
private Single2() {
}
publicstatic Single2 getInstance() { if (s ==null) { s =new Single2(); } returns; } } |
3继承
3.1 类和类之间的常见关系。
1:既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系
3.1.1 现实生活的整体与部分
举例说明
1:现实生活
1:学生 是人
2:狗 是动物
3:球队 包含 球员 整体与部分的关系,部分可以删除和增加
4:笔记本包含 cpu 整体与部分的关系,部分不可以删除和增加
5:航母编队 包含(航母 护卫舰 驱逐舰 舰载机 核潜艇)
3.2 继承
1:描述一个学生类
1:姓名年龄学号属性,学习的方法
2:描述一个工人类
1:姓名年龄工号属性,工作的方法
3:描述一个人类
1:姓名年龄属性,说话的方法。
4:发现学生类和人类天生有着联系,学生和工人都是人。所以人有的属性和行为学生和工人都会有。出现类代码重复
class Person { String name; intage;
//静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量 static Stringcountry ="CN";
Person() {
}
void speak() { System.out.println(name +":哈哈,我是人!!!"); }
}
// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a人,就可以使用继承 class Student {
String name; intage;
Student() { } void study() { System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" +age + ":好好学习"); } } class Worker { String name; intage; void work() { System.out.println(name +":好好工作,好好挣钱。"); } } class Demo1 { publicstaticvoid main(String[] args) { Student s = new Student(); s.name ="jack"; s.age = 20; s.study(); Worker w = new Worker(); w.name ="rose"; w.work(); } } |
5:问题:
1:如果没有继承,出现类和类的关系无法描述
2:如果没有继承,类和类之间有关系会出现类和类的描述代码的重复。
3.3 继承特点
1:描述类和类之间的关系
2:降低类和类之间的重复代码
1:降低对象和对象之间的代码重复使用静态变量
2:降低类和类之间的代码重复使用就继承
3.4 extends关键字
继承使用extends关键字实现
1:发现学生是人,工人是人。显然属于is a 的关系,is a就是继承。
2:谁继承谁?
学生继承人,发现学生里的成员变量,姓名和年龄,人里边也都进行了定义。有重 复代码将学生类的重复代码注释掉,创建学生类对象,仍然可以获取到注释的成员。这就是因为继承的关系,学生类(子类)继承了人类(父类)的部分
class Person { String name; intage;
//静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量 static Stringcountry ="CN";
Person() {
}
void speak() { System.out.println(name +":哈哈,我是人!!!"); }
}
// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a人,就可以使用继承 class Studentextends Person {
Student() {
}
void study() { System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" +age + ":好好学习"); } }
class Workerextends Person {
void work() { System.out.println(name +":好好工作,好好挣钱。"); }
}
class Demo1 {
publicstaticvoid main(String[] args) { Student stu = new Student(); stu.name ="jack"; stu.age = 20; stu.study(); stu.speak(); System.out.println(stu.country); System.out.println(Student.country);
Worker worker = new Worker(); worker.name ="rose"; System.out.println(worker.country); worker.work(); worker.speak();
System.out.println(); } } |
继承细节;
1:类名的设定,被继承的类称之为父类(基类),继承的类称之为子类
2:子类并不能继承父类中所有的成员
1:父类定义完整的成员 静态成员,非静态,构造方法。静态变量和静态方
法都可以通过子类名.父类静态成员的形式调用成功。
2:所有的私有成员不能继承,private修饰的成员。
3:构造函数不能被继承
3:如何使用继承
1:不要为了使用继承而继承。工人和学生都有共性的成员,不要为了节省代
码,让工人继承学生。
/* 如何使用继承:验证是否有 is a 的关系 例如:学生是人,小狗是动物 注意:不要为了使用某些功能而继承,java只支持单继承 */ class DK {
void Ip4S() { System.out.println("好玩"); } }
class BGirextends DK {
}
class Demo {
publicstaticvoid main(String[] args) {
new BGir().Ip4S();
} } |
3.5 super关键字
1:定义Father(父类)类
1:成员变量int x=1;
2:构造方法无参的和有参的,有输出语句
2:定义Son类extends Father类
1:成员变量int y=1;
2:构造方法无参和有参的。有输出语句
1:this.y=y+x;
3:创建Son类对象
Son son=new Son(3);
System.out.println(son.y); //4
class Father { intx = 1;
Father() { System.out.println("这是父类无参构造"); }
Father(int x) {
this.x = x; System.out.println("这是父类有参构造"); }
void speak() { System.out.println("我是父亲"); } }
class Sonextends Father { inty = 1;
Son() { System.out.println("这是子类的无参构造"); }
Son(int y) {
this.y = y +x; System.out.println("这是子类的有参构造"); }
void run() { super.speak();// 访问父类的函数 System.out.println("我是儿子"); } }
class Demo6 {
publicstaticvoid main(String[] args) { Son s = new Son(3); System.out.println(s.y);// 4 } } |
4:子类对象为什么可以访问父类的成员。
1:this.y=y+x;有一个隐式的super super.x
5:super关键字作用
1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。
2:访问父类的属性
3:访问父类的函数
4:访问父类的构造函数
6:super注意
this和super很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。Demo类被加载,执行main方法,Son.class加载,发现有父类Father类,于是Father类也加载进内存。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。
2:子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句
super();
1:父类无参构造函数不存在,编译报错。
Son(int y) { //super();隐式语句 this.y = y +x; System.out.println("这是子类的有参构造"); } |
3:子类显式调用父类构造函数
在子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super() 和this()不能同时存在构造函数第一行。
Son(inty) { super(y);//子类显式调用父类构造函数 this.y =y + x; System.out.println("这是子类的有参构造"); } |
Son(int y) { this(); //不能同时存在构造函数第一行 super(y); this.y = y +x; System.out.println("这是子类的有参构造"); } |
4:super思考
如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。
class Demo7 { public void print(){ System.out.println(super.toString()); } publicstaticvoid main(String[] args){ new Demo7().print(); System.out.println(); } } |
5:继承练习
7:重写(Override)
1:定义Father类
1:姓名,吃饭方法,吃窝窝头。
2:定义Son类,继承Father
1:Son类中不定义任何成员,子类创建对象,仍然可以调用吃饭的方法。
2:父类的吃饭的方法,Son不愿吃。Son自己定义了吃饭的方法。
1:此时父类中有一个吃饭的方法,子类中有2个吃饭的方法,一模一样,只是方法体不一样。
2:一个类中两个函数一模一样,是不允许的。
1:编译运行,执行了子类的方法。
2:使用父类的方法,在子类方法中,使用super.父类方法名。
class Father { String name;
void eat() { System.out.println("吃窝窝"); } }
class Sonextends Father {
publicvoid eat() {// 继承可以使得子类增强父类的方法 System.out.println("来俩小菜"); System.out.println("来两杯"); System.out.println("吃香喝辣"); System.out.println("来一根"); } }
class Demo8 {
publicstaticvoid main(String[] args) { Son s = new Son(); //执行子类的方法 s.eat();
} } |
3:该现象就叫做重写(覆盖 override)
1: 在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数
称之为函数的重写.
4:前提
1:必须要有继承关系
5:特点
1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。
可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。
2: 继承可以使得子类增强父类的方法
6:细节
1: 函数名必须相同
2:参数列表必须相同
3: 子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访
问权限否则编译报错
4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object
1:定义 A B C 类 B extends A
2:Father类中定义A getA();
3:Son 类中重写getA(); 方法,尝试将返回值修改为B,C ,Object
1:B编译通过
2:C 编译失败 ,没有继承关系
3:Object编译失败,比父类的返回值类型更大
class A {
}
class Bextends A {
}
class C {
} class Father { String name;
void eat() { System.out.println("吃窝窝"); }
//定义一个函数,获取A类的对象, A getA() { returnnew A(); }
}
class Sonextends Father {
publicvoid eat() {// 继承可以使得子类增强父类的方法 System.out.println("来两杯"); System.out.println("来俩小菜"); super.eat(); System.out.println("来一根"); }
// B类是A类的子类 B getA() { returnnew B(); } }
class Demo8 {
publicstaticvoid main(String[] args) { Son s = new Son(); s.eat();
} } |
7:子类对象查找属性或方法时的顺序:
1:原则:就近原则。
如果子类的对象调用方法,默认先使用this进行查找,如果当前对象没有找到属性或方法,找当前对象中维护的super关键字指向的对象,如果还没有找到编译报错,找到直接调用。
8:重载和重写的不同
1:重载(overload):
1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中
2:特点:
函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)
3:不同:
个数不同 、 顺序不同、 类型不同
2:重写(override):
1:前提: 继承
2:特点:
函数名必须相同、参数列表必须相同。
子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值
3.6 instanceof 关键字
1:快速演示instanceof
Person p=newPerson(); System.out.println( pinstanceofPerson); |
2:instanceof是什么?
1:属于比较运算符:
2:instanceof关键字:该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。
3:用法:
对象 instanceof 类;
该表达式是一个比较运算符,返回的结果是boolea类型 true|false
注意:使用instanceof关键字做判断时,两个类之间必须有关系。
3:案例
定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
1:定义动物类
2:定义狗类继承动物类
3:定义猫类继承动物类
4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能
5:instanceof好处
1:可以判断对象是否是某一个类的实例
package oop01;
/* instanceof 比较运算符 检查是否是类的对象 1:可以判断对象是否是某一个类的实例 用法 对象 instanceof 类;
案例 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠 1:定义动物类 2:定义狗类继承动物类 3:定义猫类继承动物类 4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能 */
class Animal {
String name;
void eat() { System.out.println("吃东西"); }
void shout() { System.out.println("我是动物"); } }
class Dogextends Animal {
void eat() { System.out.println("啃骨头"); }
void shout() { System.out.println("旺旺"); }
}
class Catextends Animal {
void eat() { System.out.println("吃老鼠"); }
void shout() { System.out.println("喵喵"); } }
class Demo11 {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Demo11 d = new Demo11();
//对象 instanceof类; System.out.println(dinstanceof Demo11);
d.doSomething(new Dog()); d.doSomething(new Cat()); }
//定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情 //如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠 //对象 instanceof类; void doSomething(Animal a) { if (ainstanceof Dog) { a.eat(); a.shout(); System.out.println("小狗看家"); } elseif (ainstanceof Cat) { a.eat(); a.shout(); System.out.println("抓老鼠"); } } } |
练习:
byte[] bs =newbyte[] { 1, 2, 3 }; int[] is =newint[] { 1, 2, 3 }; String[] ss = new String[] {"jack", "lucy", "lili" }; System.out.println(bsinstanceofbyte[]);// true System.out.println(isinstanceofint[]);// true System.out.println(ssinstanceof String[]);// true // System.out.println(bs instanceof int[]); //不可转换的类型 |
3.7 final关键字
1:定义静态方法求圆的面积
2:定义静态方法求圆的周长
3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率。
1:如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率。
4:描述一个变量
1:方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的。
public static double PI=3.14;
1:如果定义为public后,新的问题,类名.PI=300; 改变了PI的值。
2:修改为private,修改为private后进行了封装,需要getset公共访问方法。
3:现有的知识不能解决这样的问题了。可以使用final
class Demo12 {
publicstaticfinaldoublePI = 3.14; // 静态常量
publicstaticdouble getArea(double r) { returnPI * r * r; }
publicstaticdouble getLength(double r) { returnPI * r * 2; }
publicstaticvoid main(String[] args) {
// Demo12.PI=300;无法为最终变量 PI 指定值 System.out.println(Demo12.PI);
}
} |
5:使用final
1:final关键字主要用于修饰类、类成员、方法、以及方法的形参。
2:final修饰成员属性:
1:说明该成员属性是常量,不能被修改。
public static final double PI=3.14;
1:public :访问权限最大
2:static :内存中只有一份
3:final :是一个常量
4:常量名大写
5:必须初赋值。
2:使用类名.成员。修改该成员的值,报错。--常量不能被修改
1:基本数据类型,final使值不变
2:对象引用,final使其引用恒定不变,无法让其指向一个新的对象,但是对象自身却可以被修改。
3:该关键字一般和static关键字结合使用
1:常量可以优先加载,不必等到创建对象的时候再初始化。
4:final和static可以互换位置
5:常量一般被修饰为final
3:fianl修饰类:
1:该类是最终类,不能被继承。
1:将父类加final修饰,子类继承,就会报错。
2:查看api文档发现String类是final的。Integer类也是final的
1:为了防止代码功能被重写
2:该类没有必要进行扩展
4:final修饰方法:
1:该方法是最终方法,不能被重写
2:当一个类被继承,那么所有的非私有函数都将被继承,如果函数不想被子类继承并重写可以将该函数final修饰
3:当一个类中的函数都被修饰为final时,可以将类定义为final的。
class Father2{ finalvoid eat(){ System.out.println("eating...."); } }
class Son2extends Father2{ //该方法是最终方法,不能被重写 voideat(){ System.out.println("eating...."); } } class Demo12 {
publicstaticvoid main(String[] args) {
// Demo12.PI=300;无法为最终变量 PI 指定值 System.out.println(Demo12.PI); Son2 s=new Son2(); s.eat();
} |