黑马程序员——static关键字丶main方法丶继承...

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1  static关键字

1:如果没有static会怎样?

    1:定义Person类

       1:姓名、年龄、国籍,说话行为

       2:多个构造,重载形式体现

    2:中国人的国籍都是确定的

       1:国籍可以进行显示初始化

class Person {

    String name;

    intage;

    String gender;

    String country = "CN";

    Person() {

    }

    Person(String name, int age, String gender, String country) {

       this.name = name;

       this.age = age;

       this.gender = gender;

       this.country = country;

    }

    void speak() {

       System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" +name + " 性别:" +gender + " 年龄:" +age + " 哈哈!!!");

    }

}

 

    3:new Person 对象

       1:分析内存

       2:每个对象都维护实例变量国籍也是。

publicclass PersonDemo {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Person p1 = new Person("jack", 20,"");

       p1.speak();

 

       Person p2 = new Person("rose", 18,"");

       p2.speak();

    }

}

 

 

    4:内存分析

       1:栈,堆、共享区

       2:Demo.class加载近共享区

           1:Demo类的main方法进栈

           2:Person p1=new Person();

              1:Person.class 加载进方法区

              2:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。

              3:内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接

           3:person p2=new Person();

              1:堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。

              2:内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接

           4:如果建立多个Person对象发现问题

              1:每个对象都维护有国籍。

    5:解决问题,内存优化

1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。

       2:country变量如何放入共享区?对象如何访问?

           1:使用static

2:static

       1:为了实现对象之间重复属性的数据共享

3:static使用

       1:主要用于修饰类的成员

           1:成员变量

                  1:非静态成员变量:需要创建对象来访问

                  2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问

publicstaticvoid main(String[] args) {

      

       //访问静态成员

       //直接通过类名来调用

       String country=Person.country;

       System.out.println(country);

      

       //通过对象.成员的形式访问

       Person p1 = new Person("jack", 20,"");

       p1.country="US";

       p1.speak();

 

}

class Person {

    String name;

    intage;

    String gender;

    //static修饰成员变量

    static Stringcountry ="CN";

 

    Person() {

 

    }

 

    Person(String name, int age, String gender) {

       this.name = name;

       this.age = age;

       this.gender = gender;

 

    }

 

    void speak() {

 

       System.out.println("国籍:" + country +" 姓名:" +name + " 性别:" +gender

              + " 年龄:" +age + " 哈哈!!!");

    }

 

}

 

2:成员方法

    可以使用类名直接调用

    1:静态函数:

       1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。

       2:静态方法不可以定义this,super关键字.

       3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this

            2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量

class Person {

    String name;

    intage;

    String gender;

    //static修饰成员变量

    static Stringcountry ="CN";

 

    Person() {

 

    }

 

    Person(String name, int age, String gender) {

       this.name = name;

       this.age = age;

       this.gender = gender;

 

    }

    //非静态方法

    void speak() {

       //非静态方法可以访问静态成员

       System.out.println("国籍:" + country );

      

       System.out.println("国籍:" + country +" 姓名:" +name + " 性别:" +gender

              + " 年龄:" +age + " 哈哈!!!");

      

    }

    //静态方法

    staticvoid run(){

       //静态方法只能访问静态成员变量。

       System.out.println("国籍:"+country);

      

       //静态方法访问非静态成员变量,编译报错。

       System.out.println("姓名:" +name);

      

       //静态方法中不可以出现this,编译报错

       this.speak();

    }

}

 

2:细节:

       1:静态函数中不能使用非静态变量

       2:非静态函数可以访问静态变量

3:为什么静态函数中不能访问非静态成员

        1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在

       2:验证

           1:使用静态代码块验证

              1:静态代码块

                  static{

                      静态代码块执行语句;

                  }

               1:静态代码块特点

随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。

 

publicclass PersonDemo {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       //访问静态成员

       //直接通过类名来调用

       String country = Person.country;

       System.out.println(country);

 

       //通过对象.成员的形式访问

       Person p1 = new Person("jack", 20,"");

       p1.country ="US";

       p1.speak();

 

    }

}

 

 

class Person {

    String name;

    intage;

    String gender;

    // static修饰成员变量

    static Stringcountry ="CN";

    static {

       System.out.println("这是静态代码块");

    }

 

    {

       System.out.println("这是构造代码块");

    }

 

    Person() {

       System.out.println("无参数构造");

    }

 

    Person(String name, int age, String gender) {

       this.name = name;

       this.age = age;

       this.gender = gender;

       System.out.println("有参数构造");

 

    }

 

    //非静态方法

    void speak() {

       //非静态方法可以访问静态成员

       System.out.println("国籍:" + country);

 

       System.out.println("国籍:" + country +" 姓名:" +name + " 性别:" +gender

              + " 年龄:" +age + " 哈哈!!!");

       //非静态方法可以调用静态方法。

       run();

    }

 

    //静态方法

    staticvoid run() {

       //静态方法只能访问静态成员变量。

       System.out.println("国籍:" + country);

    }

}

 

                           

4:static特点

1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。

        2 优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。

        3 被所有实例(对象)所共享。

        4 可以直接被类名调用  

5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:

        1存放位置

            1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.

            2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.

        2生命周期

            1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.

            2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

6:静态优缺点

1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有

国籍。该数据可以共享可以被类名调

2:缺点:生命周期过长

            访问出现局限性。(静态只能访问静态)

7: 什么时候定义静态变量

       1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据

         例如:学生的学校名称。学校名称可以共享

               对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)

8:什么时候定义静态函数

如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)           

 

练习:统计创建对象的人数

class Person

{

    public Stringname;

    publicintage;

    staticpubliclong all_count;

    public Person(){

        all_count++;

    }

    public Person( String name ,int age ){

        all_count++;

       this.name = name;

       this.age = age;

    }

    //统计人数的函数

    publiclong getCount(){

      returnall_count;

    }

    //应该具备找同龄人的功能

    publicboolean isSameAge( Person p1 ){

      returnthis.age == p1.age;

    }

}

class Demo9

{

    publicstaticvoid main(String[] args)

    {

       Person p1 = new Person("jame"34 );

       Person p2 = new Person("lucy"34 );

   

       Person p3 = new Person("lili"34 );

       Person p4 = new Person();

       System.out.println( p1.getCount() +" " + p2.getCount() +" + p3.getCount() );

       System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );

       System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );

    }

}

 

1.1   main方法详解

主函数是静态的

       public static void main(String[] args){

            

       }

主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。

主函数的定义:

           public :代表该函数的访问权限是最大的。

           static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了。

           void:  主函数没有具体的返回值

           main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。

           (String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

           主函数的格式是固定的:jvm能够识别

           jvm在调用函数是,传入的是new String[0];

可以在dos窗口中执行 java  Demo5   hello  world   给类Demo5的main方法传递2个参数,参数与参数之间通过空格隔开。

class Demo5 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       //获取String[] args 数组长度

       System.out.println(args.length);

 

       //变量args数组

       for (int x = 0; x < args.length; x++) {

           System.out.println(args[x]);

       }

    }

 

}

 

class MainTest {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       //字符串数组

       String[] arr = { "good", "study","java" };

 

       //调用Demo5类的main方法,传递参数。

       Demo5.main(arr);

 

    }

}

 

2单例设计模式

 

一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。

 

解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。

1 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。

2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。

3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。

 代码:

1将构造函数私有化

2在类中创建一个私有的本类对象

3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。

class Single {

 

    privatestatic Singles = new Single();// 恶汉式

 

    private Single() {

 

    }

 

    publicstatic Single getInstance() {

       returns;

    }

}

 

class Single2 {

    privatestatic Single2s = null;// 懒汉

 

    private Single2() {

 

    }

 

    publicstatic Single2 getInstance() {

       if (s ==null) {

           s =new Single2();

       }

       returns;

    }

}

3继承

3.1   类和类之间的常见关系。

    1:既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系

3.1.1   现实生活的整体与部分

举例说明

1:现实生活

    1:学生   是人 

    2:狗     是动物

    3:球队 包含 球员 整体与部分的关系,部分可以删除和增加

    4:笔记本包含 cpu 整体与部分的关系,部分不可以删除和增加

    5:航母编队 包含(航母 护卫舰 驱逐舰 舰载机 核潜艇)

3.2   继承

    1:描述一个学生类

       1:姓名年龄学号属性,学习的方法

    2:描述一个工人类

       1:姓名年龄工号属性,工作的方法

    3:描述一个人类

       1:姓名年龄属性,说话的方法。

4:发现学生类和人类天生有着联系,学生和工人都是人。所以人有的属性和行为学生和工人都会有。出现类代码重复

class Person {

    String name;

    intage;

 

    //静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量

    static Stringcountry ="CN";

 

    Person() {

 

    }

 

    void speak() {

       System.out.println(name +":哈哈,我是人!!!");

    }

 

}

 

// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a人,就可以使用继承

class Student {

 

    String name;

    intage;

 

    Student() {

    }

    void study() {

       System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" +age + ":好好学习");

    }

}

class Worker {

    String name;

    intage;

    void work() {

       System.out.println(name +":好好工作,好好挣钱。");

    }

}

class Demo1 {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Student s = new Student();

       s.name ="jack";

       s.age = 20;

       s.study();

       Worker w = new Worker();

       w.name ="rose";

       w.work();

    }

}

 

    5:问题:

       1:如果没有继承,出现类和类的关系无法描述

       2:如果没有继承,类和类之间有关系会出现类和类的描述代码的重复。

3.3   继承特点

    1:描述类和类之间的关系

    2:降低类和类之间的重复代码

1:降低对象和对象之间的代码重复使用静态变量

    2:降低类和类之间的代码重复使用就继承 

3.4   extends关键字

继承使用extends关键字实现

1:发现学生是人,工人是人。显然属于is a 的关系,is a就是继承。

2:谁继承谁?

    学生继承人,发现学生里的成员变量,姓名和年龄,人里边也都进行了定义。有重    复代码将学生类的重复代码注释掉,创建学生类对象,仍然可以获取到注释的成员。这就是因为继承的关系,学生类(子类)继承了人类(父类)的部分

class Person {

    String name;

    intage;

 

    //静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量

    static Stringcountry ="CN";

 

    Person() {

 

    }

 

    void speak() {

       System.out.println(name +":哈哈,我是人!!!");

    }

 

}

 

// 让学生类和人类产生关系,发现学生is a人,就可以使用继承

class Studentextends Person {

 

    Student() {

 

    }

 

    void study() {

       System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" +age + ":好好学习");

    }

}

 

class Workerextends Person {

 

    void work() {

       System.out.println(name +":好好工作,好好挣钱。");

    }

 

}

 

class Demo1 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Student stu = new Student();

       stu.name ="jack";

       stu.age = 20;

       stu.study();

        stu.speak();

       System.out.println(stu.country);

       System.out.println(Student.country);

 

       Worker worker = new Worker();

       worker.name ="rose";

       System.out.println(worker.country);

       worker.work();

       worker.speak();

 

       System.out.println();

    }

}

 

继承细节;      

    1:类名的设定,被继承的类称之为父类(基类),继承的类称之为子类

    2:子类并不能继承父类中所有的成员

1:父类定义完整的成员 静态成员,非静态,构造方法。静态变量和静态方

法都可以通过子类名.父类静态成员的形式调用成功。

       2:所有的私有成员不能继承,private修饰的成员。

       3:构造函数不能被继承

 

    3:如何使用继承

1:不要为了使用继承而继承。工人和学生都有共性的成员,不要为了节省代

码,让工人继承学生。

/*

如何使用继承:验证是否有 is a 的关系

 例如:学生是人,小狗是动物

 注意:不要为了使用某些功能而继承,java只支持单继承

 */

class DK {

 

    void Ip4S() {

       System.out.println("好玩");

    }

}

 

class BGirextends DK {

 

}

 

class Demo {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       new BGir().Ip4S();

 

    }

}

 

3.5  super关键字

    1:定义Father(父类)类

       1:成员变量int x=1;

       2:构造方法无参的和有参的,有输出语句

    2:定义Son类extends Father类

       1:成员变量int y=1;

       2:构造方法无参和有参的。有输出语句

       1:this.y=y+x;

    3:创建Son类对象

       Son son=new Son(3);

       System.out.println(son.y); //4

class Father {

    intx = 1;

 

    Father() {

       System.out.println("这是父类无参构造");

    }

 

    Father(int x) {

 

       this.x = x;

       System.out.println("这是父类有参构造");

    }

 

    void speak() {

       System.out.println("我是父亲");

    }                 

}

 

class Sonextends Father {

    inty = 1;

 

    Son() {

       System.out.println("这是子类的无参构造");

    }

 

    Son(int y) {

 

       this.y = y +x;

       System.out.println("这是子类的有参构造");

    }

 

    void run() {

       super.speak();// 访问父类的函数

       System.out.println("我是儿子");

    }

}

 

class Demo6 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Son s = new Son(3);

       System.out.println(s.y);// 4

    }

}

 

    4:子类对象为什么可以访问父类的成员。

       1:this.y=y+x;有一个隐式的super super.x

 

    5:super关键字作用

       1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。

       2:访问父类的属性

       3:访问父类的函数

       4:访问父类的构造函数

    6:super注意

this和super很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。Demo类被加载,执行main方法,Son.class加载,发现有父类Father类,于是Father类也加载进内存。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。

2:子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句

super();

           1:父类无参构造函数不存在,编译报错。

  

Son(int y) {

       //super();隐式语句

       this.y = y +x;

       System.out.println("这是子类的有参构造");

    }

 

    3:子类显式调用父类构造函数

在子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super() 和this()不能同时存在构造函数第一行。

Son(inty) {

       super(y);//子类显式调用父类构造函数

       this.y =y + x;

       System.out.println("这是子类的有参构造");

    }

 

Son(int y) {

       this(); //不能同时存在构造函数第一行 

       super(y);

       this.y = y +x;

       System.out.println("这是子类的有参构造");

    }

 

    4:super思考

如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。

class Demo7 {

    public void print(){

       System.out.println(super.toString());

    }

    publicstaticvoid main(String[] args){

       new Demo7().print();

       System.out.println();

        }

}

 

    5:继承练习

   

7:重写(Override)

1:定义Father类

    1:姓名,吃饭方法,吃窝窝头。

    2:定义Son类,继承Father

       1:Son类中不定义任何成员,子类创建对象,仍然可以调用吃饭的方法。

       2:父类的吃饭的方法,Son不愿吃。Son自己定义了吃饭的方法。

1:此时父类中有一个吃饭的方法,子类中有2个吃饭的方法,一模一样,只是方法体不一样。

           2:一个类中两个函数一模一样,是不允许的。

              1:编译运行,执行了子类的方法。

              2:使用父类的方法,在子类方法中,使用super.父类方法名。

class Father {

    String name;

 

    void eat() {

       System.out.println("吃窝窝");

    }

}

 

class Sonextends Father {

 

    publicvoid eat() {// 继承可以使得子类增强父类的方法

       System.out.println("来俩小菜");

       System.out.println("来两杯");

       System.out.println("吃香喝辣");

           System.out.println("来一根");

    }

}

 

class Demo8 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Son s = new Son();

        //执行子类的方法

       s.eat();

 

    }

}

 

3:该现象就叫做重写(覆盖 override)

1: 在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数

称之为函数的重写.

4:前提

    1:必须要有继承关系

5:特点

1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。

       可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。

    2: 继承可以使得子类增强父类的方法

6:细节

    1: 函数名必须相同

    2:参数列表必须相同

3: 子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访

问权限否则编译报错

4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object

 

       1:定义 A B  C 类 B extends A 

       2:Father类中定义A getA();

       3:Son 类中重写getA(); 方法,尝试将返回值修改为B,C ,Object

           1:B编译通过

           2:C 编译失败 ,没有继承关系

           3:Object编译失败,比父类的返回值类型更大

class A {

 

}

 

class Bextends A {

 

}

 

class C {

 

}

class Father {

    String name;

 

    void eat() {

       System.out.println("吃窝窝");

    }

 

    //定义一个函数,获取A类的对象,

    A getA() {

       returnnew A();

    }

 

}

 

class Sonextends Father {

 

    publicvoid eat() {// 继承可以使得子类增强父类的方法

       System.out.println("来两杯");

       System.out.println("来俩小菜");

       super.eat();

       System.out.println("来一根");

    }

 

    // B类是A类的子类

    B getA() {

       returnnew B();

    }

}

 

class Demo8 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Son s = new Son();

       s.eat();

 

    }

}

 

7:子类对象查找属性或方法时的顺序:

    1:原则:就近原则。

如果子类的对象调用方法,默认先使用this进行查找,如果当前对象没有找到属性或方法,找当前对象中维护的super关键字指向的对象,如果还没有找到编译报错,找到直接调用。

8:重载和重写的不同

    1:重载(overload): 

       1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中

        2:特点:

              函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)

       3:不同:

           个数不同 、 顺序不同、 类型不同

    2:重写(override):

         1:前提: 继承

        2:特点:

             函数名必须相同、参数列表必须相同。

             子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值

3.6   instanceof 关键字

    1:快速演示instanceof

Person p=newPerson();

       System.out.println( pinstanceofPerson);

 

    2:instanceof是什么?

       1:属于比较运算符:

       2:instanceof关键字:该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。

       3:用法:

               对象  instanceof 类;  

        该表达式是一个比较运算符,返回的结果是boolea类型  true|false

    注意:使用instanceof关键字做判断时,两个类之间必须有关系。

3:案例

定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

       1:定义动物类

       2:定义狗类继承动物类

       3:定义猫类继承动物类

       4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能

       5:instanceof好处

           1:可以判断对象是否是某一个类的实例

package oop01;

 

/*

 instanceof

 比较运算符

 检查是否是类的对象

    1:可以判断对象是否是某一个类的实例

    用法

    对象  instanceof ;

   

 案例

定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情

    如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

1:定义动物类

2:定义狗类继承动物类

3:定义猫类继承动物类

4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能

 */

 

class Animal {

 

    String name;

 

    void eat() {

       System.out.println("吃东西");

    }

 

    void shout() {

       System.out.println("我是动物");

    }

}

 

class Dogextends Animal {

 

    void eat() {

       System.out.println("啃骨头");

    }

 

    void shout() {

       System.out.println("旺旺");

    }

 

}

 

class Catextends Animal {

 

    void eat() {

       System.out.println("吃老鼠");

    }

 

    void shout() {

       System.out.println("喵喵");

    }

}

 

class Demo11 {

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       Demo11 d = new Demo11();

 

       //对象 instanceof;

       System.out.println(dinstanceof Demo11);

 

        d.doSomething(new Dog());

       d.doSomething(new Cat());

    }

 

    //定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情

    //如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

    //对象 instanceof;

    void doSomething(Animal a) {

       if (ainstanceof Dog) {

           a.eat();

           a.shout();

           System.out.println("小狗看家");

       } elseif (ainstanceof Cat) {

           a.eat();

           a.shout();

           System.out.println("抓老鼠");

       }

    }

}

练习:

byte[] bs =newbyte[] { 1, 2, 3 };

       int[] is =newint[] { 1, 2, 3 };

       String[] ss = new String[] {"jack", "lucy", "lili" };

       System.out.println(bsinstanceofbyte[]);// true

       System.out.println(isinstanceofint[]);// true

       System.out.println(ssinstanceof String[]);// true

       // System.out.println(bs instanceof int[]); //不可转换的类型

 

3.7   final关键字

 

    1:定义静态方法求圆的面积

    2:定义静态方法求圆的周长

    3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率。

       1:如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率。

    4:描述一个变量

       1:方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的。

public static double PI=3.14;

           1:如果定义为public后,新的问题,类名.PI=300; 改变了PI的值。

2:修改为private,修改为private后进行了封装,需要getset公共访问方法。

           3:现有的知识不能解决这样的问题了。可以使用final

class Demo12 {

 

    publicstaticfinaldoublePI = 3.14; // 静态常量

 

    publicstaticdouble getArea(double r) {

       returnPI * r * r;

    }

 

    publicstaticdouble getLength(double r) {

       returnPI * r * 2;

    }

 

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       // Demo12.PI=300;无法为最终变量 PI 指定值

       System.out.println(Demo12.PI);

 

    }

 

}

 

    5:使用final

       1:final关键字主要用于修饰类、类成员、方法、以及方法的形参。

       2:final修饰成员属性:

 

           1:说明该成员属性是常量,不能被修改。

              public static final double PI=3.14;

              1:public :访问权限最大

              2:static :内存中只有一份

              3:final  :是一个常量

              4:常量名大写

              5:必须初赋值。

 

           2:使用类名.成员。修改该成员的值,报错。--常量不能被修改

              1:基本数据类型,final使值不变

2:对象引用,final使其引用恒定不变,无法让其指向一个新的对象,但是对象自身却可以被修改。

              3:该关键字一般和static关键字结合使用

                  1:常量可以优先加载,不必等到创建对象的时候再初始化。

              4:final和static可以互换位置

              5:常量一般被修饰为final

           3:fianl修饰类:

              1:该类是最终类,不能被继承。

                  1:将父类加final修饰,子类继承,就会报错。

2:查看api文档发现String类是final的。Integer类也是final的

                  1:为了防止代码功能被重写

                  2:该类没有必要进行扩展

           4:final修饰方法:

              1:该方法是最终方法,不能被重写

2:当一个类被继承,那么所有的非私有函数都将被继承,如果函数不想被子类继承并重写可以将该函数final修饰  

              3:当一个类中的函数都被修饰为final时,可以将类定义为final的。

class Father2{

    finalvoid eat(){

       System.out.println("eating....");

    }

}

 

class Son2extends Father2{

    //该方法是最终方法,不能被重写

    voideat(){

       System.out.println("eating....");

    }

}

class Demo12 {

 

   

    publicstaticvoid main(String[] args) {

 

       // Demo12.PI=300;无法为最终变量 PI 指定值

       System.out.println(Demo12.PI);

       Son2 s=new Son2();

       s.eat();

 

    }

 

      

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