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交通灯管理系统
一、题目要求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆
。。。
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
5、注:
1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
分析:
1)这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在。
2)为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制。
3)其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,而不能假设没有。
4)另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
2、面向对象的分析与设计
1)对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。
a、汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。
b、再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
c、面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
2)对路线这个对象的分析
每条路线上都会出现多辆车,车对象就相当于是路的数据存在,路线上要随机增加新的车,且要在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车,路就需要有增删的方法。
a、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
b、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
c、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
3)对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:
一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
a、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
b、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
c、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮流变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
d、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
e、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
代码
package com.software.interviewee.traffic;
public enum Lamp {
package com.software.view.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
}
package com.software.view.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
}
package com.software.view.traffic;
public class MainClass {
}
银行业务调度系统
一、需求
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
1、银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
2、有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
3、异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
4、客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
5、各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
6、当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
7、随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
8、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、面向对象的分析与设计
1、有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,异步随机生成各种类型的客户。
1)每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以要有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
2)由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。
2、各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。
1)各个窗口内部有相应的号码管理器方法,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
2)各类客户只是拿着号码等待被叫。
代码思路:
1、NumberManager类
1)定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。
2)定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以要进行同步。
2、NumberMachine类
1)定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
3、CustomerType枚举类
1)系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
2)重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
4、ServiceWindow类
1)定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
2)定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息
5、Constants类
定义三个常量:
MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME
6、MainClass类
1)用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。
2)接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。