棋盘覆盖

棋盘覆盖算法采用分治策略,将棋盘分为四个部分,通过改变奇异方格来解决子棋盘覆盖问题。当子棋盘无奇异方格时,根据不同位置调整并递归覆盖。该算法涉及数据结构的使用,最终配合图解和源代码实现整个覆盖过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、棋盘覆盖算法基本思想

棋盘覆盖也是基于分治思想,把一个棋盘分成左上,右上,左下,右下四个部分,然后依次解决四个子棋盘的覆盖问题。对于四个子棋盘,如果有奇异方格,那么递归解决棋盘覆盖问题。如果没有奇异方格,那么进行如下操作:

1.如果这个子棋盘是左上部分的,先将子棋盘的右下角的方格变为奇异方格,然后递归解决覆盖问题。

2.如果这个子棋盘是右上部分的,先将子棋盘的左下角的方格变为奇异方格,然后递归解决覆盖问题。

3.如果这个子棋盘是左下部分的,先将子棋盘的右上角的方格变为奇异方格,然后递归解决覆盖问题。

4.如果这个子棋盘是右下部分的,先将子棋盘的左上角的方格变为奇异方格,然后递归解决覆盖问题。

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