线程池各个参数详解以及如何自定义线程池

一:为什么要自己定义线程池

虽然jdk提供了几种常用特性的线程池给我们,但是很多时候,我还是需要自己去自定义自己需要特征的线程池。并且阿里巴巴规范手册里面,就是不建议使用jdk的线程池,而是建议程序员手动创建线程池。
为什么呢?原文如下
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

1、FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

2、CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM

但是除此之外,自己通过ThreadPoolExecutor定义线程池还有很多好处。
比如说,
1.自己根据需求定义自己的拒绝策略,如果线程过多,任务过多 如何处理。
2.补充完善的线程信息,比如线程名,这一点在将来如果出现线上bug的时候,你会感谢自己,因为你绝不想在线上看到什么threa-1 threa-2 等这种线程爆出的错误,而且是看到自己 “处理xxx线程 错误”,可以一眼看到
3.可以通过ThreadPoolExecutor的beforExecute(),
afterExecute()和terminated()方法去拓展对线程池运行前,运行后,结束后等不同阶段的控制。比如说通过拓展打印日志输出一些有用的调试信息。在故障诊断是非常有用的。
4.可以通过自定义线程创建,可以自定义线程名称,组,优先级等信息,包括设置为守护线程等,根据需求。

二: 线程池详解

之前我们在Executors工厂里面看到的方法,

 /*
    newFixedThreadPool 固定线程线程数量的线程池,该线程池内的线程数量始终不变,  
    如果任务到来,内部有空闲线程,则立即执行,如果没有或任务数量大于线程数,多出来的任务,  
    则会被暂存到任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序处理。
    该任务队列是LinkedBlockingQueue,是无界队列,如果任务数量特别多,可能会导致内存不足
    */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    
    
    
    /*
    newSingleThreadExecutor(),该方法返回一个只有一个线程的线程池,多出来的任务会被放到任务队列内,  
    待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。队列也是无界队列
    */
     public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    

可以看到,本质都是对ThreadPoolExecutor进行封装。
那么强大的ThreadPoolExecutor又是如何使用?
先看构造方法定义

      public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) 

1.corePoolSize 指定了线程池里的线程数量
2.maximumPoolSize 指定了线程池里的最大线程数量
3.keepAliveTime 当线程池线程数量大于corePoolSize时候,多出来的空闲线程,多长时间会被销毁。
4.unit 时间单位
5.workQueue 任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务。
6.threadFactory 线程工厂,用于创建线程,一般可以用默认的
7.handler 拒绝策略,当任务过多时候,如何拒绝任务。

主要是workQueue和handler的差异比较大

workQueue指被提交但未执行的任务队列,它是一个BlockingQueue接口的对象,仅用于存放Runnable对象。
ThreadPoolExecutor的构造函数中,可使用以下几种BlockingQueue

1.直接提交队列: 即SynchronousQueue ,这是一个比较特殊的BlockKingQueue, SynchronousQueue没有容量,每一个插入操作都要等待对应的删除操作,反之 一个删除操作都要等待对应的插入操作。 也就是如果使用SynchronousQueue,提交的任务不会被真实保存,而是将新任务交给空闲线程执行,如果没有空闲线程,则创建线程,如果线程数都已经大于最大线程数,则执行拒绝策略。使用这种队列,需要将maximumPoolSize设置的非常大,不然容易执行拒绝策略。比如说

没有最大线程数限制的newCachedThreadPool()

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

但是这个在大量任务的时候,会启用等量的线程去处理,有风险造成系统资源不足。

2.有界任务队列。 有界任务队列可以使用ArrayBlockingQueue实现。需要给一个容量参数表示该队列的最大值。当有新任务进来时,如果当前线程数小于corePoolSize,则会创建新线程执行任务。如果大于,则会将任务放到任务队列中,如果任务队列满了,在当前线程小于将maximumPoolSize的情况下,将会创建新线程,如果大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。
也就是,一阶段,当线程数小于coresize的时候,创建线程;二阶段,当线程任务数大于coresize的时候,放入到队列中;三阶段,队列满,但是还没大于maxsize的时候,创建新线程。 四阶段,队列满,线程数也大于了maxsize, 则执行拒绝策略。
可以发现,有界任务队列,会大概率将任务保持在coresize上,只有队列满了,也就是任务非常繁忙的时候,会到达maxsie。

3.无界任务队列。
使用linkedBlockingQueue实现,队列最大长度限制为integer.MAX。无界任务队列,不存在任务入队失败的情况, 当任务过来时候,如果线程数小于coresize ,则创建线程,如果大于,则放入到任务队列里面。也就是,线程数几乎会一直维持在coresize大小。FixedThreadPool和singleThreadPool即是如此。 风险在于,如果任务队列里面任务堆积过多,可能导致内存不足。
4.优先级任务队列。使用PrioriBlockingQueue ,特殊的无界队列,和普通的先进先出队列不同,它是优先级高的先出。

因此 ,自定义线程池的时候,应该根据实际需要,选择合适的任务队列应对不同的场景。

这里给出ThreadPool的核心调度代码

//runnable为线程内的任务
 public void execute(Runnable command) {
 //为null则抛出异常
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
       
       //获取工作的线程数量
        int c = ctl.get();
        //数量小于coresize
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        //addWorker 直接执行新线程
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        
        //如果大于corsize 则放到等待队列中
        //workQueue.offer()表示放到队列中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //如果放到队列中失败,直接提交给线程池执行
        //如果提交失败,则执行reject() 拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

jdk内置的拒绝策略如下:

拒绝策略
1.AbortPolicy 该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作。
2.CallerRunsPolic 策略:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务,这样做不会真正的丢弃任务,但是 任务提交线程的性能可能会急剧下降。
3.DisCardOledestPolicy 策略: 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任务处理,如果允许任务丢失,这是最好的方法了。

jdk内置的几种线程池,主要采用的是AbortPolicy 策略,会直接抛出异常,defaultHandler如下。

private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

以上内置的策略均实现了RejectedExecutionHandler接口,因此我们也可以实现这个接口,自定义我们自己的策略。

 public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
      
        public AbortPolicy() { }


        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

最后的最后,所有的线程池里面,线程是从哪里来的?
答案是ThreadFactory
这个是一个接口,里面只有一个方法,用来创建线程

public interface ThreadFactory {
    Thread newThread(Runnable r);
}

线程池的默认ThreadFactory如下

  static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;

        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }

        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }


同理我们也可以通过实现ThreadFactory来定义我们自己的线程工厂,比如说自定义线程名称,组,优先级等信息,可以跟着线程池究竟在何时创建了多少线程等等。

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