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本博客记录工作和学习中遇到的问题,用于备忘,仅供参考。

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原创 Unity 飞机大战(三)

(一)陨石运动 void Start() { _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); _rigidbody.velocity = Vector3.back * _Speed; _rigidbody.angularVelocity = Random.insideUnitSphere * _...

2018-12-29 11:03:17 497

原创 Unity 飞机大战(二)

为了避免每次发射的子弹和敌人都要实例化一个新的对象,使用对象池将对象循环利用起来。使用对象池,将使用过的子弹和敌人、陨石反激活,而不是将这些预制体Destroy,当再次需要被实例化的时候,将他们激活就可以循环使用。 public class ObjectList { private List<GameObject> _ObjectList { get; set; } ...

2018-12-29 10:48:05 335

原创 Unity 飞机大战(一)

(一)游戏背景 创建两个Quad用来做背景,主相机设置为正交镜头。  给背景添加脚本让其向下运动,使得看上去飞机在往前飞。并且背景能够一直循环。 void GroundMove() { transform.position = new Vector3(0, 0, -Mathf.Repeat(Time.time * _Speed, 30f)); } (二...

2018-12-27 20:35:35 1413

原创 Unity 几种Rotate旋转方法

 

2018-12-21 16:48:02 6415

原创 Unity 镜头跟随物体移动

 用Vector3类型的_offset来记录物体与镜头间的向量 public Transform _Player; private Vector3 _offset; void Start() { _offset = transform.position - _Player.position; } void Update() ...

2018-12-21 11:14:03 4415

原创 Unity 控制物体移动的方法

方法一: 获取键盘输入的值 void KeyBoardMove() { if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * _Speed; } if (Input.GetKey(K...

2018-12-21 11:03:35 795

Unity飞机大战

Unity官方飞机大战练习 游戏的基本功能都能够实现 新手学习阶段 代码写的可能会比较Low 希望有下载学习的人能够和我分享意见和建议!

2018-12-29

空空如也

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