Unity 飞机大战(二)

为了避免每次发射的子弹和敌人都要实例化一个新的对象,使用对象池将对象循环利用起来。使用对象池,将使用过的子弹和敌人、陨石反激活,而不是将这些预制体Destroy,当再次需要被实例化的时候,将他们激活就可以循环使用。

public class ObjectList
{
    private List<GameObject> _ObjectList { get; set; }
    public ObjectList()
    {
        _ObjectList = new List<GameObject>();
    }
    public GameObject GetGameObject(string name)
    {
        for (int i = 0; i < _ObjectList.Count; i++)
        {
            if (_ObjectList[i].activeSelf==false)
            {
                _ObjectList[i].SetActive(true);
                return _ObjectList[i];
            }
        }
        GameObject gameObject = GameObject.Instantiate(PrefabManager.GetPrefab(name));
        _ObjectList.Add(gameObject);
        return gameObject;        
    }
}

 

public class PrefabManager
{
    static Dictionary<string, GameObject> _prefabDictionary;
    static PrefabManager()
    {
        _prefabDictionary = new Dictionary<string, GameObject>();
    }
    public static GameObject GetPrefab(string name)
    {
        if (_prefabDictionary.ContainsKey(name))
        {
            return _prefabDictionary[name];
        }
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>(name);
        if (prefab==null)
        {
            Debug.LogError("未发现该预制体");
            return null;
        }
        return prefab;
    }
}
public class ObjectPool
{
    private static Dictionary<string, ObjectList> _objectPool;
    private static Dictionary<string, ObjectList> _ObjectPool
    {
        get
        {
            if (_objectPool==null)
            {
                _objectPool = new Dictionary<string, ObjectList>();
            }
            return _objectPool;
        }
    }
    private static ObjectList GetObjectList(string name)
    {
        if (_ObjectPool.ContainsKey(name))
        {
            return _ObjectPool[name];
        }
        ObjectList objectList = new ObjectList();
        _ObjectPool.Add(name, objectList);
        return objectList;
    }
    public static GameObject GetGameObject(string name)
    {
        ObjectList objectList = GetObjectList(name);
        return objectList.GetGameObject(name);
    }
    public static void CallBack(GameObject gameObject)
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
}

 

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