消息中间件系列教程(01) -知识回顾

引言

关于消息中间件,在之前的《中间件-ActiveMQ专题》《中间件 - Kafka专题》《中间件 - MQTT专题》有讲述过,具体的内容目录表如下:

Active-MQ专题:

Kafka专题:

MQTT专题:

1. 知识点回顾

先来看个场景:

  • 在客户端与服务器进行通讯时,客户端调用后,必须等待服务对象完成处理返回结果才能继续执行。
  • 客户与服务器对象的生命周期紧密耦合,客户进程和服务对象进程都都必须正常运行,如果由于服务对象崩溃或者网络故障导致用户的请求不可达,客户会受到异常。

由于需要等待与客户端服务器耦合等原因,消息中间件产生了那么什么是消息中间件呢?

  • 面向消息的中间件(MessageOrlented MiddlewareMOM)较好的解决了以上问题。发送者将消息发送给消息服务器,消息服务器将消感存放在若千队列中,在合适的时候再将消息转发给接收者。
  • 这种模式下,发送和接收是异步的,发送者无需等待; 二者的生命周期未必相同: 发送消息的时候接收者不一定运行,接收消息的时候发送者也不一定运行。
  • 一对多通信: 对于一个消息可以有多个接收者。

关于消息中间件,每种语言都有对应的方案,比如Java 的JMS。

1.1 JMS

JMS是java的消息服务,JMS的客户端之间可以通过JMS服务进行异步的消息传输。

消息模型分为以下两种:

  • Point-to-Point(P2P) — 点对点
  • Publish/Subscribe(Pub/Sub) — 发布订阅
1.1.1 P2P (点对点)

在这里插入图片描述
涉及到的概念:

  1. 消息队列(Queue)
  2. 发送者(Sender)
  3. 接收者(Receiver)
  4. 每个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列中获取消息。队列保留着消息,直到他们被消费或超时。

P2P的特点:

  1. 每个消息只有一个消费者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中)
  2. 发送者和接收者之间在时间上没有依赖性,也就是说当发送者发送了消息之后,不管接收者有没有正在运行,它不会影响到消息被发送到队列。
  3. 接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功。

如果你希望发送的每个消息都应该被成功处理的话,那么你需要P2P模式。

1.1.2 Pub/Sub (发布与订阅)

在这里插入图片描述
涉及到的概念:

  1. 主题(Topic)
  2. 发布者(Publisher)
  3. 订阅者(Subscriber)
  4. 多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。

Pub/Sub的特点:

  1. 每个消息可以有多个消费者
  2. 发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息,而且为了消费消息,订阅者必须保持运行的状态。
  3. 为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。
  4. 如果你希望发送的消息可以不被做任何处理、或者被一个消息者处理、或者可以被多个消费者处理的话,那么可以采用Pub/Sub模型

消息的消费:
在JMS中,消息的产生和消息是异步的。对于消费来说,JMS的消息者可以通过两种方式来消费消息。

  • 同步 :订阅者或接收者调用receive方法来接收消息,receive方法在能够接收到消息之前(或超时之前)将一直阻塞
  • 异步 :订阅者或接收者可以注册为一个消息监听器。当消息到达之后,系统自动调用监听器的onMessage方法。

1.2 MQ产品的分类

1.2.1 RabbitMQ

是使用Erlang编写的一个开源的消息队列,本身支持很多的协议:AMQP,XMPP, SMTP, STOMP,也正是如此,使的它变的非常重量级,更适合于企业级的开发。同时实现了一个经纪人(Broker)构架,这意味着消息在发送给客户端时先在中心队列排队。对路由(Routing),负载均衡(Load balance)或者数据持久化都有很好的支持。
在这里插入图片描述

1.2.2 Redis

是一个Key-Value的NoSQL数据库,开发维护很活跃,虽然它是一个Key-Value数据库存储系统,但它本身支持MQ功能,所以完全可以当做一个轻量级的队列服务来使用。对于RabbitMQ和Redis的入队和出队操作,各执行100万次,每10万次记录一次执行时间。测试数据分为128Bytes、512Bytes、1K和10K四个不同大小的数据。实验表明:入队时,当数据比较小时Redis的性能要高于RabbitMQ,而如果数据大小超过了10K,Redis则慢的无法忍受;出队时,无论数据大小,Redis都表现出非常好的性能,而RabbitMQ的出队性能则远低于Redis。
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1.2.3 ZeroMQ

号称最快的消息队列系统,尤其针对大吞吐量的需求场景。ZMQ能够实现RabbitMQ不擅长的高级/复杂的队列,但是开发人员需要自己组合多种技术框架,技术上的复杂度是对这MQ能够应用成功的挑战。ZeroMQ具有一个独特的非中间件的模式,你不需要安装和运行一个消息服务器或中间件,因为你的应用程序将扮演了这个服务角色。你只需要简单的引用ZeroMQ程序库,可以使用NuGet安装,然后你就可以愉快的在应用程序之间发送消息了。但是ZeroMQ仅提供非持久性的队列,也就是说如果down机,数据将会丢失。其中,Twitter的Storm中使用ZeroMQ作为数据流的传输
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1.2.4 ActiveMQ
  • 是Apache下的一个子项目。 类似于ZeroMQ,它能够以代理人和点对点的技术实现队列。同时类似于RabbitMQ,它少量代码就可以高效地实现高级应用场景。RabbitMQ、ZeroMQ、ActiveMQ均支持常用的多种语言客户端 C++、Java、.Net,、Python、 Php、 Ruby等。
    在这里插入图片描述
1.2.5 Jafka/Kafka

Kafka是Apache下的一个子项目,是一个高性能跨语言分布式Publish/Subscribe消息队列系统,而Jafka是在Kafka之上孵化而来的,即Kafka的一个升级版。具有以下特性:快速持久化,可以在O(1)的系统开销下进行消息持久化;高吞吐,在一台普通的服务器上既可以达到10W/s的吞吐速率;完全的分布式系统,Broker、Producer、Consumer都原生自动支持分布式,自动实现复杂均衡;支持Hadoop数据并行加载,对于像Hadoop的一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案。Kafka通过Hadoop的并行加载机制来统一了在线和离线的消息处理。Apache Kafka相对于ActiveMQ是一个非常轻量级的消息系统,除了性能非常好之外,还是一个工作良好的分布式系统。
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1.2.6 其它

其他一些队列列表HornetQ、Apache Qpid、Sparrow、Starling、Kestrel、Beanstalkd、Amazon SQS就不再一一分析。

2. MQ应用场景

2.1 异步处理

场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信。

传统的做法有两种:

  1. 串行的方式
  2. 并行方式

串行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件,再发送注册短信。以上三个任务全部完成后,返回给客户端,如下图:
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并行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件的同时,发送注册短信。以上三个任务完成后,返回给客户端。与串行的差别是,并行的方式可以提高处理的时间。
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改造后:引入消息队列,将不是必须的业务逻辑,异步处理,架构如下:
在这里插入图片描述
按照以上约定,用户的响应时间相当于是注册信息写入数据库的时间,也就是50毫秒。注册邮件,发送短信写入消息队列后,直接返回,因此写入消息队列的速度很快,基本可以忽略,因此用户的响应时间可能是50毫秒。因此架构改变后,系统的吞吐量提高到每秒20 QPS。比串行提高了3倍,比并行提高了两倍。

2.2 应用解耦

场景说明:用户下单后,订单系统需要通知库存系统。传统的做法是,订单系统调用库存系统的接口。如下图:
在这里插入图片描述
传统模式的缺点:假如库存系统无法访问,则订单减库存将失败,从而导致订单失败,订单系统与库存系统耦合。

耗时时间接口统一采用MQ推送 ,不建议才同步方式。

引入应用消息队列后的方案,如下图:
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订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。

库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作。

假如:在下单时库存系统不能正常使用,也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续操作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦

2.3 流量削峰

流量削锋也是消息队列中的常用场景,一般在秒杀或团抢活动中使用广泛。

应用场景:秒杀活动,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉。为解决这个问题,一般需要在应用前端加入消息队列。

  • 可以控制活动的人数
  • 可以缓解短时间内高流量压垮应用

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用户的请求,服务器接收后,首先写入消息队列。假如消息队列长度超过最大数量,则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面。秒杀业务根据消息队列中的请求信息,再做后续处理。

秒杀如何实现?

  • 核心Redis+MQ+服务保护机制(服务降级、隔离、熔断)+服务限流+图形验证+Token。

3. 总结

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