Qt之Lua动态开发-窗口切换(二)

这篇博客详细介绍了如何使用Qt和Lua动态开发,实现在窗口一中点击按钮后平滑切换到窗口二的功能,全部过程由Lua脚本控制。文章通过实例展示了具体的实现效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇实现两个窗口的切换

窗口一点击按钮后切换到窗口二,并全程由Lua控制

实现效果如图:

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <Kaguya/kaguya.hpp>
#include <memory>
class LuaPushButton : public QPushButton
{
public:
    LuaPushButton(QWidget* parent = nullptr) : QPushButton(parent) {}

    void setClickCallback(kaguya::LuaFunction callback)
    {
        m_callback_m_clicked = callback;
        QObject::connect(this, &LuaPushButton::clicked, [&]() {
            m_callback_m_clicked();
        });
    }
private:
    kaguya::LuaFunction m_callback_m_clicked;
};
class LuaWidget : public QWidget
{
public:
    LuaWidget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
    ~LuaWidget()
    {
        for (size_t i = 0; i < buttons.size(); i++)
        {
            buttons[i]->hide();
            buttons[i]->setParent(nullptr);
        }
    }
    void setTitle(const std::string& title)
    {
        setWindowTitle(QString::fromStdString(title));
    }

    void setSize(int width, int height)
    {
        resize(width, height);
    }

    void addButton(const std::string& text, kaguya::LuaFunction callback)
    {
        LuaPushButton* button =new  LuaPushButton(this);
        button->setText(QString::fromStdString(text));
        button->setClickCallback(callback);

        // 将按钮添加到内部的按钮列表中
        buttons.push_back(button);
    }

    void showWidget()
    {
        show();
    }

    void hideWidget()
    {
        hide();
    }

private:
    std::vector<QPushButton*> buttons;
};



int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建 Lua 状态机
    kaguya::State lua;

    // 将 QWidget 封装类注册到 Lua 中
    lua["LuaWidget"].setClass(kaguya::UserdataMetatable<LuaWidget>()
        .setConstructors<LuaWidget()>()
        .addFunction("setTitle", &LuaWidget::setTitle)
        .addFunction("setSize", &LuaWidget::setSize)
        .addFunction("addButton", &LuaWidget::addButton)
        .addFunction("show", &LuaWidget::showWidget)
        .addFunction("hide", &LuaWidget::hideWidget)
    );

    // 将 LuaPushButton 封装类注册到 Lua 中
    lua["LuaPushButton"].setClass(kaguya::UserdataMetatable<LuaPushButton>()
        .setConstructors<LuaPushButton()>()
        .addFunction("setClickCallback", &LuaPushButton::setClickCallback)
    );

    // 在 Lua 中执行 Lua 代码字符串
    lua(R"(
        -- 创建第一个窗口
        local window1 = LuaWidget.new()
        window1:setTitle('Window 1')
        window1:setSize(400, 400)
        
        -- 创建第二个窗口
        local window2 = LuaWidget.new()
        window2:setTitle('Window 2')
        window2:setSize(400, 400)
        
        -- 创建按钮并添加到第一个窗口
        window1:addButton('Show Window 2', function()
            window2:show()
            window1:hide()
        end)
        
        -- 创建按钮并添加到第二个窗口
        window2:addButton('Show Window 1', function()
            window1:show()
            window2:hide()
        end)
        
        -- 显示第一个窗口
        window1:show()
    )");

    return app.exec();
}

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