第一次粒子特效制作,边做边记录吧
首先 要拿到粒子的图片 爱心\雪花等
然后 在Assets下创建一个材质球 材质球Shader 选择particles\Additive 将你要设置的粒子图片 格式调整到sprite(2dAndUI)后 直接拖给材质球 到此完成第一步
第二步 场景下 添加一个游戏物体 给其添加Effect /particle System组件 也就是添加粒子系统 组件展开菜单有个Render选项 下面有个材质球 将你做好的材质球托上去 就可以了
自此完成第二部 现在看场景 已经在显示你做的我粒子特效了
但是 距离想要完成自己想要的效果 才是刚刚开始
下面上图 详细记录 留作给自己复习用了
首先 不管2D还是3D 有需要控制粒子的方向 其实 很简单 简单除暴点 直接进行旋转粒子就可以可
这个是控制单位时间生成粒子的数量
shape 是调节粒子发散形式 系统调整好的 有需要 可以直接拿来用
Angle 顾名思义 角度 贴图直观 直接上图
Base:粒子发射源在椎体的内部的底面上,由底面开始发射。
Base Shell:粒子发射源在椎体底面的边缘,就是周长那一圈发射。
Volume:粒子发射源在椎体内部空间。
Volume Shell:粒子发射器在椎体整个表面上。没有底面。
X Y Z 控制的效果 相当于走动的火把 X为负时 向左
飞机飞过的烟雾可以用Z轴控制 效果特好 (不要直接控制粒子方向 这样的效果不好)
当Looping没有勾选的时候 Start Delay表示当前发射一次粒子效果需要等待的事件 单位为秒
start Lifetime 为发射出来粒子的生命周期
start Speed为发射时的速度
有一点需要注意 在发射的时候