Unity 2D游戏制作流程用到的技巧

网上学习的一个2d游戏制作过程,下面记录下一些比较关键的步骤:

Assets -> import package  :导入包
了解 2d-extras 插件:增强tile
windows -> 2D -> tile palette :打开瓦片调色板->新建一个palette
这时就可以把瓦片素材拖进来了,然后选择切割后的存放位置

建议创建多个palette,比如,背景,平台,细节,都用独立的palette:方便管理

Hierarchy ->新建2D object ->Tilemap:创建与palette对应数量的瓦片地图,

此时Tile palette中的 Active Tilemap 表示:此时绘制的是哪个Tilemap

点击上面的画笔,开始绘制该Tilemap

设置一下Tilemap右侧属性中的Sorting layer,将标签设置到对应的Tilemap中

标签越靠下显示越靠前

使用相同标签时,层级值越大越靠前

使用2Dextra插件,在对应的tilemap下右键创建一个有规则变化的tile rule

(可以根据鼠标的拖动实现自定义的填充效果,比如:自动填充成一个矩形)

如下设置每个tile出现的规则,这样就可以根据绘制的路线自动使用对应的tile

(箭头表示有tile的地方,红叉表示没有tile的地方)

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