网上学习的一个2d游戏制作过程,下面记录下一些比较关键的步骤:
Assets -> import package :导入包
了解 2d-extras 插件:增强tile
windows -> 2D -> tile palette :打开瓦片调色板->新建一个palette
这时就可以把瓦片素材拖进来了,然后选择切割后的存放位置
建议创建多个palette,比如,背景,平台,细节,都用独立的palette:方便管理
Hierarchy ->新建2D object ->Tilemap:创建与palette对应数量的瓦片地图,
此时Tile palette中的 Active Tilemap 表示:此时绘制的是哪个Tilemap
点击上面的画笔,开始绘制该Tilemap
设置一下Tilemap右侧属性中的Sorting layer,将标签设置到对应的Tilemap中
标签越靠下显示越靠前
使用相同标签时,层级值越大越靠前
使用2Dextra插件,在对应的tilemap下右键创建一个有规则变化的tile rule
(可以根据鼠标的拖动实现自定义的填充效果,比如:自动填充成一个矩形)
如下设置每个tile出现的规则,这样就可以根据绘制的路线自动使用对应的tile
(箭头表示有tile的地方,红叉表示没有tile的地方)