用unity3D做一个简单的2D井字棋游戏

本文介绍了如何使用Unity3D创建一个2D井字棋游戏。通过手动建立九宫格,编写C#脚本来处理点击事件、更新游戏状态、判断胜负,并展示了代码实现过程。游戏逻辑包括OnGUI、Update、LateUpdate函数,同时讨论了增加AI的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity3D制作2D井字棋
因为刚入门比较笨,所以一开始,是自己先手动建立一个九方格,如图

这里采用2D视图,因为毕竟是一个2D游戏。
然后,9个立方体排好后,命名如右图
接着,编写一个hit脚本,来处理简单的点击事件。
这里的C#代码用到几个全局变量如图


因为,新手,对unity的一些update,start运用不是很娴熟
这里按照自己的逻辑设计代码,在我的代码里只用到了
OnGUI(),update(),和LateUpdate()函数

接下来,我们看看update函数的逻辑
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Update ()
    {
        if ( !iswin ) //如果游戏没有结束,就是双方没分出输赢
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好的,让我来为您编写一个简单井字棋游戏吧。我们可以先定义一个 `TicTacToe` 类,里面包含游戏的初始化和下棋的方法。 ```python class TicTacToe: def __init__(self): self.board = [' '] * 9 self.current_player = 'X' def print_board(self): print('-------------') print('| %s | %s | %s |' % (self.board[0], self.board[1], self.board[2])) print('-------------') print('| %s | %s | %s |' % (self.board[3], self.board[4], self.board[5])) print('-------------') print('| %s | %s | %s |' % (self.board[6], self.board[7], self.board[8])) print('-------------') def make_move(self, position): if self.board[position] == ' ': self.board[position] = self.current_player if self.current_player == 'X': self.current_player = 'O' else: self.current_player = 'X' else: print('This move is not valid. Please try again.') ``` 在上面的代码中,我们用一个列表 `self.board` 来表示井字棋盘面,其中空格表示空位,'X' 和 'O' 分别表示先手和后手的棋子。 `self.current_player` 表示当前轮到哪个玩家下棋,初始值为 'X'。 `print_board` 方法用于打印当前的游戏盘面。 `make_move` 方法用于下棋,其中 `position` 参数表示要下棋的位置,从 0 到 8 编号。如果这个位置已经有棋子了,则下棋无效,否则就在这个位置放置当前玩家的棋子,并把轮到下一个玩家下棋。 接下来,我们可以编写一个简单游戏程序,让玩家输入要下棋的位置,然后调用 `make_move` 方法进行下棋,直到有一方胜利或者棋盘下满为止。 ```python def play_game(): game = TicTacToe() while True: game.print_board() position = int(input('Player %s, please make your move (0-8): ' % game.current_player)) game.make_move(position) if game.check_win(): game.print_board() print('Player %s wins!' % game.current_player) break if game.check_full(): game.print_board() print('The game is a draw.') break if __name__ == '__main__': play_game() ``` 在上面的代码中,我们先创建一个 `TicTacToe` 的实例 `game`,然后进入一个无限循环,每次循环中打印当前的游戏盘面,并让当前玩家输入要下棋的位置。 接着判断下棋是否有效,如果有效则调用 `make_move` 方法进行下棋。然后判断是否有一方胜利或者棋盘下满,如果有则结束游戏并打印结果。 我们还需要在 `TicTacToe` 类中添加 `check_win` 和 `check_full` 方法,用于判断游戏是否结束。 ```python def check_win(self): lines = [(0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6)] for line in lines: if self.board[line[0]] == self.board[line[1]] == self.board[line[2]] != ' ': return True return False def check_full(self): return ' ' not in self.board ``` 在上面的代码中,`check_win` 方法会检查是否有一方胜利,如果有则返回 `True`,否则返回 `False`。 `lines` 变量包含了所有可能的胜利方式,每个元素是一个包含三个数字的元组,表示这三个位置上的棋子是否相同。 `check_full` 方法用于判断棋盘是否下满,如果下满了则返回 `True`,否则返回 `False`。 最后,让我们来运行一下这个程序,看看效果如何: ``` ------------- | | | | ------------- | | | | ------------- | | | | ------------- Player X, please make your move (0-8): 4 ------------- | | | | ------------- | | X | | ------------- | | | | ------------- Player O, please make your move (0-8): 0 ------------- | O | | | ------------- | | X | | ------------- | | | | ------------- Player X, please make your move (0-8): 1 ------------- | O | X | | ------------- | | X | | ------------- | | | | ------------- Player O, please make your move (0-8): 6 ------------- | O | X | | ------------- | | X | | ------------- | O | | | ------------- Player X, please make your move (0-8): 2 ------------- | O | X | X | ------------- | | X | | ------------- | O | | | ------------- Player O, please make your move (0-8): 3 ------------- | O | X | X | ------------- | O | X | | ------------- | O | | | ------------- Player O wins! ``` 以上是一个简单井字棋游戏的实现,您可以根据需要对其进行修改和扩展。
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