Unity实现json格式的序列化并发布

本文介绍了Unity中如何实现json格式的序列化和反序列化,详细讲解了序列化的重要性,以及在游戏发布和更新过程中的应用。通过示例代码展示了如何读取和创建json文件,帮助理解游戏更新时如何使用json数据保持游戏状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Unity实现json的反序列化并发布


先上个发布在桌面上的小应用效果图
虽然丑,但是毕竟心血
demo图


一:什么是序列化

简单说就是把一个内存对象变为与地址无关的可传输的数据格式
通常是文本格式;反序列化反之。
详情请看中山大学潘茂林老师的课件:

http://ss.sysu.edu.cn/~pml/se347/11_publish_serialization.html

实现序列化很重要,有助于我们更新游戏,因为更新游戏不允许修改exe文件。
我们只能通过向用户传一系列的系列化后的文件。
然后再反序列化更新游戏中内存对象的属性。


二:unity中json格式的序列化

unity是支持将json格式的文件来反序列化

首先,我们通过unity中WWW类型来打开json文件。
找到json文件的url,

string url = "json文件所在的地址" 

然后新建WWW类型打开url地址对应的json文件

WWW www = new WWW(url);
String json = www.text.ToString();

现在我们得到了一个json格式的字符串
利用unity自带的反序列化来解读字符串

[SerializeField] //这是最新版unity表示可序列化类的标签
public class Data
{
    public int data1;
    public float data2;
    public static Data CreateFromJSON(string json)
    {
        return JsonUtility.FromJson<LevelData>(json);
    }
}

现在,我们只要调用类中的CreateFromJSON函数

Data _data = Data.CreateFromJSON(json);

然后,我们就可以得到一个类的实例_data
访问数据,只需要下面操作

int json_data1 = _data.data1<
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