Shader实现棋盘效果

这篇博客介绍了如何使用Shader在Unity中实现两种棋盘效果:黑白棋盘和裁剪棋盘。关键在于运用floor()函数和frac()函数对屏幕坐标进行处理,通过改变网格大小和奇偶判断来创建交错的棋盘图案。透明棋盘利用clip()指令裁剪像素,而黑白棋盘则通过checker的值决定颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader实现棋盘效果


效果如下,分两种,一种是黑白棋盘,一种是通过裁剪实现的棋盘效果。

黑白棋盘

在这里插入图片描述

通过裁剪的棋盘效果

在这里插入图片描述


具体实现代码(参考自Unity官方中文手册 )

Shader "..."
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
    }
    SubShader
    {
   
        Pass
        {
   
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma target 3.0

            // 注意:此结构中没有 SV_POSITION
            struct v2f {
   
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (
       
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