选择unity3d开发app

做过一些项目,参入过一些项目的计划安排。总觉得一些工具用起来很麻烦,要么是要收费,要么很大很重。没有针对小团队的简单易用的任务管理工具,也可能是找了些不能适合自己的习惯。

 

所有准备开始自己开发一款项目计划管理工具,来自己使用。

 

所以开始选择开发工具:

 

1.原生的安卓和ios感觉要维护多个版本保持版本一致,实在是没那精力

 

2.html跨平台方案,混合开发(听说体验不是很好),react(看了下,现在支持安卓、ios<

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要追踪Unity3D应用程序的点击事件,需要先了解Unity3D开发方式和应用程序的运行机制。 Unity3D应用程序通常是使用C#编写的,并使用Unity3D引擎进行编译和打包。在运行时,Unity3D应用程序会加载一个主要的游戏场景,并在此基础上进行游戏逻辑的处理。因此,要追踪Unity3D应用程序的点击事件,需要找到主要的游戏场景,并在该场景中追踪点击事件。 以下是一个简单的示例: 1. 首先,使用Frida的Python API连接到目标Unity3D应用程序: ``` import frida # 连接到目标应用程序 session = frida.attach("com.example.unity3dapp") ``` 2. 然后,使用Frida的API获取目标GameObject和方法: ``` # 获取目标GameObject target_gameobject = session.get_object("GameObjectName") # 获取目标方法 target_method = target_gameobject.get_method("OnMouseDown") ``` 3. 接下来,使用Frida的API创建一个JavaScript脚本,追踪目标方法的调用: ``` # 创建JavaScript脚本,追踪目标方法的调用 script = """ var target_method = Module.findExportByName("libunity.so", "_ZN2X53XCall5ApplyEP19MonoMethodDescriptionPvS2_P6Objecti"); Interceptor.attach(target_method, { onEnter: function(args) { console.log("[*] OnMouseDown called"); } }); """ # 加载JavaScript脚本 session.create_script(script).load() ``` 4. 最后,触发Unity3D应用程序的点击事件,查看监视结果: 在Unity3D应用程序中触发点击事件,Frida就会输出类似以下内容的日志: ``` [*] OnMouseDown called [*] OnMouseDown called [*] OnMouseDown called ``` 以上示例中,我们通过Frida注入JavaScript代码,找到了目标GameObject和方法,并追踪了其调用。当然,实际应用中可能需要更加复杂的逻辑和技巧,具体还需根据实际情况进行调整。

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