一、简单颜色
Red(红) | Green(绿) | Blue(蓝) | 颜色 |
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0 | 0 | 0 | 黑 |
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1 | 1 | 1 | 白 |
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1 | 0 | 0 | 红 |
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0 | 1 | 0 | 绿 |
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0 | 0 | 1 | 蓝 |
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1 | 1 | 0 | 黄 |
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1 | 0 | 1 | 洋红 |
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0 | 1 | 1 | 青蓝 |
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2/3 | 0 | 1 | 天蓝 |
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1 | 1/2 | 0 | 橘黄 |
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.5 | 0 | 0 | 深红 |
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.5 | .5 | .5 | 灰色 |
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二、标准颜色映象
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hsv | 色彩饱和值(以红色开始束) | ||||
hot | 从黑到红到黄到白 | ||||
cool | 青蓝和洋红的色度 | ||||
pink | 粉红的彩色度 | ||||
gray | 线性灰度 | ||||
bone | 带一点蓝色的灰度 | ||||
jet | hsv 的一种变形(以蓝色开始和结束) | ||||
copper | 线性铜色度 | ||||
prim | 三棱镜。交替为红色橘黄色黄色绿色和天蓝色 | ||||
flag | 交替为红色、白色、蓝色和黑色 |
三、colormap函数:获取当前色图
用法说明:colormap(map)函数设置或获取当前图像的色图。
参量map为一个m×3的、元素在[0,1]之间的实数矩阵,每一行是定义一种颜色的一个RGB向量。
颜色图的第k行定义第k种颜色,其中map(k,:)=[r(k) g(k) b(k)]定义红绿蓝的亮度。
t = 0:pi/6:pi*2 1*13
[x,y,z] = cylinder(0.5*sin(t))
surf(x,y,z)
colormap(pink)
pink
四、pcolor(x,y,KK)
imgname='brain.bmp';
[KK] = im2double(imread(imgname ));
[m,n]=size(KK);
% KK = [1 2 3 4; 2 3 4 5 ; 3 4 5 6; 1 2 3 4]
x = [1:m];
y = [1:n];
pcolor(x,y,KK)
colorbar
五、shading
shading,一般是说阴影shading 是用来处理色彩效果的,分以下三种:
no shading 一般的默认模式 即shading faceted
shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线
shading interp 在flat的基础上进行色彩的插值处理,使色彩平滑过渡
shading interp 会区分每个线形区域的颜色,并且插入与其相近的颜色,我想你的原图看不到白色是因为白线太细了,shadi