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转载 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->...
2018-02-24 18:03:58 407
转载 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起
本文转自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805组图1WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。 在之前的文章《手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题》中提到,Mono内存和native内存是PSS内存...
2018-02-24 18:00:52 438
转载 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
本文转自:https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f背景和目的小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结。本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事...
2018-02-24 17:56:19 2742
转载 Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名
版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ http://blog.csdn.net/huutu/article/details/45564555Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Typ...
2018-02-24 17:32:28 3092
转载 UGUI性能优化
UGUI会自动检测优化,如果多个材质间没有遮挡或只有小部分不影响的遮挡则会合并DrawCall为一个。如下图:尽可能保证Text在Image的上方。字体的DrawCall就可能自动会优化,而不需要像NGUI那样让字体跟图片pack在一起来减少DrawCall。尽可能保证Image之间不存在不必要的重叠。UI变色:修改材质和修改顶点色两种方式合并DrawCall一定要是相同的材质,修改材质会将本来已...
2018-02-24 17:18:54 230
原创 Unity简单MVC设计模式
view层:using UnityEngine;public class BaseView : MonoBehaviour{ BaseController _mController; BaseModel _mModel; protected void Awake() { //new一个Controller,new一个model ...
2018-02-22 11:05:44 1561
AndroidStudio 与 Unity3d 交互
2018-03-17
AndroidStudio 3.0 与 Unity3d 2017交互
2018-03-17
空空如也
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