Unity简单MVC设计模式

本文介绍了在Unity游戏开发中如何运用MVC(Model-View-Controller)设计模式,详细阐述了view层、Controller层和model层的职责与交互方式,帮助开发者更好地组织代码结构,提高项目的可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

view层:

using UnityEngine;
public class BaseView : MonoBehaviour
{
    BaseController _mController;
    BaseModel _mModel;
    protected  void Awake()
    {
        //new一个Controller,new一个model
        _mController = new BaseController();
        _mModel = new BaseModel();
        //监听model层发来的消息
        GlobalEntity.GetInstance().AddListener<int>(EnumManager.message1.m,OnGetMessageM);
    }
    private void Start()
    {
        //发消息通知Controller
        GlobalEntity.GetInstance().Dispatch(EnumManager.message1.v);
    }
    private void OnGetMessageM(int arg1)
    {
        Debug.Log("收到message1.m的值:"+arg1);
    }
    protected  void OnDestroy()
    {
        //移除model层发来的消息监听
        GlobalEntity.GetInstance().RemoveListener<int>(EnumManager.message1.m, OnGetMessageM);
        Dispose();
    }

    public  void Dispose()
    {
        //移除model和Controller
        _mController.Dispose();
   
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