1.尽量使用const,enum,inline,替换#define。
#define A 12 记号A并未进入记号表。所以当出错时,错误信息提到的是12而不是A,若A被定义在一个非自己编写的头文件的时候,从而导致对12完全不知道出处,浪费查找时间。#define不仅不能够用来定义class专属常量,也不能提供任何封装性
2.确定对象被使用前已被初始化。至于内置类型以外的任何其他东西,初始化责任落在构造函数身上。规则很简单,确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化!注意,别混淆赋值和初始化。
3.在类构造器里使用theParam = param;这属于赋值而非初始化。C++规定,对象的成员变量的初始化动作在进入 构造函数本体之前。初始化的时间发生在更早,发生于这些成员的default构造函数被自动调用之时。
4.构造函数比较高效的写法是:
ABEntry::ABEntry(const string & param1,const string & param2):myParam1(param1),myParam2(param2){ }
5.C++有着十分固定的“成员初始化次序”。class的成员变量总是以其声明次序被初始化。例如初始化array对象时需要指定大小,因此代表大小的那个成员变量必须先有初值。
6.空类(类定义里面什么都没有)
7.当C++处理过空类的时候,空类就不再是个空类了。编译器会自动为他声明一个copy构造函数,一个copy assignment操作符(=),和一个析构函数。如果没声明任何构造器,还会声明一个default构造器。
8.带多态性质的基类应该声明一个virtual析构函数,如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
9.如果不是作为基类使用,或者不是为了多态,就不应该声明virtual析构函数。
10.析构函数绝对不要吐出异常,如果一个被析构函数可能抛出的异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们,或者结束程序。
11.在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为此类调用从不下降指子类,而是调用父类的函数。
12.绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能需要多个这样的对象。该返回对象本身的时候就返回对象本身,而不是引用。