C程序内存布局

C程序编译的完整过程:C源代码---->预编译处理(.c)---->编译、优化程序(.s、.asm)---->汇编代码(.obj、.o、.a、.ko)---->链接程序(.exe、.elf、.axf 等)

C程序经过编译-链接后,将形成一个统一文件,它由以下几个部分组成


在程序运行时又会产生其他几个部分


1、代码段(Code,Text)

代码段由程序中执行的机器代码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条机器代码,并由处理器一次运行。

2、只读数据段(RO data,.rodata)

只读数据段是程序使用的一些不会被改变的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要修改,因此只需放在只读存储器中。

3、已初始化读写数据段(RW data,.data)

已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域,并具有初值,以供程序读写。

4、未初始化数据段(BSS,.bss)

未初始化数据是在程序中声明,但是不具有初值的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储空间。

5、堆(heap)

堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序中没有释放,操作系统可能在程序(例如一个进程)结束后回收内存。

6、栈(stack)

栈内存只在程序运行时出现,局部变量、函数参数及返回值讲使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。


举个栗子:

int                 a = 0;    // 全局初始化区,.data

static    int  b = 20;   // 全局(静态)初始化区,static修饰该变量只被该C文件引用,.data

char                 *p1;   // 全局未初始化区,.bss

const    int    A=10;   // 只读数据区,.rodata

void main(void)  

{

int                     b;   // 局部变量,stack

char      s[] = "abc";    // 局部变量,stack

char          *p2;    // 局部变量,stack

static    int       c = 0;    // 全局(静态)初始化区,.data

char     *p3 = "123";   // 123\0在.rodata,p3在stack

p1 = (char *) malloc (10);   // 分配得来的10和20个字节在.heap

p2 = (char *) malloc (20);

strcp (p1, "123");           // 123\0在.rodata,编译器可能会将它与p3所指向的"123"优化成一个地方

}


代码段、只读数据段、读写数据段、未初始化数据段属于静态区域,而堆栈属于动态区域。

代码段、只读数据段、读写数据段在链接后产生,未初始化数据段在程序初始化的时候开辟,堆栈在程序运行中分配和释放。

C程序分为映像和运行时两种状态:

在编译-链接后形成的映像中,只包含代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。

在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),运行时还将动态形成堆(Heap)和栈(stack)。

一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称为段(Segment)。若不详细区分可统称为段。

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