1. 题目
描述
现在有一个简易版的扫雷游戏,你将得到一个n*m
大小的二维数组作为游戏地图。
每个位置上有一个值(0或1,1代表此处没有雷,0表示有雷)。
你将获得一个起点的位置坐标(x,y),x表示所在行数,y表示所在列数(x,y均从0开始计数)。
若当下位置上没有雷,则上下左右四个方向均可以到达,
若当下位置有雷,则不能再往新的方向移动。 请问一共有哪些位置是可以到达的呢?
0<n,m<=200.
答案返回一个任意顺序的数组,数组包括所有可以到达的位置坐标。
示例
样例1
输入: [[1,0,0,0],[1,0,0,0],[0,1,1,1],[0,1,0,0]]
[0,1]
输出: [[0,1]]
解释:[0,1]位置上是0,不能再往新的地方走,只能到达这一个位置
样例2
输入: [[1,0,0,0],[1,0,0,0],[0,1,1,1],[0,1,0,0]]
[1,0]
输出: [[0,0],[1,0],[1,1],[2,0],[0,1]]
解释:[1,0]位置上是1,所以可以走到[[0,0],[1,1],[2,0]],
其中只有[0,0]位置上是1可以继续走到[0,1],然后不能再走了。
来源:https://tianchi.aliyun.com/oj/141754208384739500/160296091929219252
2. 解题
- 广度优先搜索
class Solution {
public:
/**
* @param Mine_map: an array represents the map.
* @param Start: the start position.
* @return: return an array including all reachable positions.
*/
vector<vector<int>> Mine_sweeping(vector<vector<int>> &Mine_map, vector<int> &Start) {
// write your code here
vector<vector<int>> ans;
vector<vector<int>> dir = {{1, 0},{0, 1},{-1,0},{0,-1}};
int m = Mine_map.size(), n = Mine_map[0].size();
vector<vector<bool>> vis(m, vector<bool>(n, false));
queue<vector<int>> q;
q.push(Start);
vis[Start[0]][Start[1]] = true;
while(!q.empty())
{
int x = q.front()[0];
int y = q.front()[1];
q.pop();
ans.push_back({x, y});
if(Mine_map[x][y] == 0)//是地雷,不能再走了
continue;
for(int k = 0; k < 4; ++k)
{
int i = x + dir[k][0];
int j = y + dir[k][1];
if(i>=0 && i < m && j>=0 && j < n && !vis[i][j])
{
vis[i][j] = true;
q.push({i, j});
}
}
}
return ans;
}
};
151ms C++
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