【VC++、OpenCV3.4】矩阵掩模mask

本文介绍了在VC++和OpenCV3.4中如何进行像素级别的图像操作,特别是掩模(mask)的使用。通过Mat对象获取图像像素指针,讲解了Mat.ptr()函数的用法,以及如何利用掩模提高图像对比度。还探讨了图像容器Mat的存储形式,包括单通道灰度图和多通道彩色图的存储方式,并给出了一个实际应用示例,展示了掩模操作对图像效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一节主要讲图像在像素级上的操作:掩模。包括获取图像的像素指针,掩模的解释。

1、获取图像像素的指针Mat.pt

得到Mat对象之后可以由对象获取对象的指针。

Mat.ptr<uchar>(int i=0)获取像素矩阵的指针,索引i表示第几行,从0开始计数。

获得当前行的指针:const uchar* current=myimage.ptr<uchar>(row);

获取当前像素点P(row,col)的像素值p(row,col)=current[col];

像素范围处理:saturate_cast<uchar>(int i):其中i是属于0——255的值(BGR值范围)。

                                                                                                       翻译:saturate(浸湿,浸透; 使充满; [化] 使饱和; 使渗进,使湿透)

2、图像掩模(mask)

举例:mask为如下的一个矩阵:

                                                           最后中心像素的大小由一下公式计算得到。

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