设计模式中的主要原则

一、原则的目的

高内聚,低耦合

二、原则的主要分类

1、单于职责原则:类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都应该只有一个。

2、开闭原则:类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码

3、迪米特法则:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现。这样其他模块不需要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改变时,不会影响其他模块的使用。(黑盒原理),又叫最少知识原则

4、合成复用原则:如果使用继承,会导致父类的任何变换都可能影响到子类的行为。如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系。对于继承和组合,优先使用组合。

5、依赖倒转原则:依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。

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