设计模式之代理模式

一、代理模式的定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用

二、模式中的角色和职责

subject(抽象主题角色):真实主题与代理主题的共同接口
RealSubject(真实主题角色):定义了代理角色所代表的真实对象
Proxy(代理主题角色):含有对真实主题角色的引用,代理角色通常在将客户端调用传递给真实主题对象之前或者之后执行某些操作,而不是单纯返回真实的对象

三、适用场景

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

四、示例代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;

//提供一种代理来控制对其他对象的访问
class AbstractCommonInterface{
public:
	virtual void run() = 0;
};

//我的系统
class MySystem : public AbstractCommonInterface{
public:
	virtual void run(){
		cout << "系统启动..." << endl;
	}
};

//必须有要权限验证,不是所有人都能来启动我的系统,需要提供用户名和密码
class MySystemProxy : public AbstractCommonInterface{
public:
	MySystemProxy(string username,string password){
		this->mUsername = username;
		this->mPassword = password;
		pSystem = new MySystem;
	}

	bool checkUsernameAndPassoword(){
		if (mUsername == "admin" && mPassword == "admin"){
			return true;
		}
		return false;
	}

	virtual void run(){
		
		if (checkUsernameAndPassoword()){
			cout << "用户名和密码正确..." << endl;;
			this->pSystem->run();
		}
		else{
			cout << "用户名或者密码错误..." << endl;
		}

	}
	~MySystemProxy(){
		if (pSystem != NULL){
			delete pSystem;
		}
	}
public:
	MySystem* pSystem;
	string mUsername;
	string mPassword;
};

void test(void){
        MySystemProxy* proxy = new MySystemProxy("admin","admin");
	proxy->run();
}

int main(void){
	test();
	return 0;
}

 

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