面试基础知识

整个体系叫JDK体系在这里插入图片描述
JRE是运行环境

索引是什么

官方介绍索引是帮助MySQL高效获取数据的数据结构。更通俗的说,数据库索引好比是一本书
前面的目录,能加快数据库的查询速度。
一般来说索引本身也很大,不可能全部存储在内存中,因此索引往往是存储在磁盘上的文件中
的(可能存储在单独的索引文件中,也可能和数据一起存储在数据文件中)。
我们通常所说的索引,包括聚集索引、覆盖索引、组合索引、前缀索引、唯一索引等,没有特
别说明,默认都是使用B+树结构组织(多路搜索树,并不一定是二叉的)的索引。

SQL优化手段有哪些

1、查询语句中不要使用select *
2、尽量减少子查询,使用关联查询(left join,right join,inner join)替代
3、减少使用IN或者NOT IN ,使用exists,not exists或者关联查询语句替代
4、or 的查询尽量用 union或者union all 代替(在确认没有重复数据或者不用剔除重复数据时,
union all会更好) 5、应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
6、应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表
扫描,如: select id from t where num is null 可以在num上设置默认值0,确保表中num列没有
null值,然后这样查询: select id from t where num=0

为什么要用SpringBoot

Spring Boot 优点非常多,如:
一、独立运行
Spring Boot而且内嵌了各种servlet容器,Tomcat、Jetty等,现在不再需要打成war包部署到容器
中,Spring Boot只要打成一个可执行的jar包就能独立运行,所有的依赖包都在一个jar包内。

二、简化配置
spring-boot-starter-web启动器自动依赖其他组件,简少了maven的配置。 三、自动配置
Spring Boot能根据当前类路径下的类、jar包来自动配置bean,如添加一个spring-boot-starterweb启动器就能拥有web的功能,无需其他配置。

四、无代码生成和XML配置
Spring Boot配置过程中无代码生成,也无需XML配置文件就能完成所有配置工作,这一切都是借助于条件注解完成的,这也是Spring4.x的核心功能之一。

五、应用监控
Spring Boot提供一系列端点可以监控服务及应用,做健康检测。

为什么要用缓存

使用缓存的目的就是提升读写性能。而实际业务场景下,更多的是为了提升读性能,带来更好的性
能,带来更高的并发量。 Redis 的读写性能比 Mysql 好的多,我们就可以把 Mysql 中的热点数据缓
存到 Redis 中,提升读取性能,同时也减轻了 Mysql 的读取压力。

说说 TCP 与 UDP 的区别,以及各自的优缺点

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接):UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连
接。
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序
到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗
口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通
信。
4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

说说Hashtable 与 HashMap 的区别

本来不想这么写标题的,但是无奈,面试官都喜欢这么问 HashMap。 1. 出生的版本不一样,Hashtable 出生于 Java 发布的第一版本 JDK 1.0,HashMap 出生于 JDK
1.2。 2. 都实现了 Map、Cloneable、Serializable(当前 JDK 版本 1.8)。
3. HashMap 继承的是 AbstractMap,并且 AbstractMap 也实现了 Map 接口。Hashtable 继承
Dictionary。 4. Hashtable 中大部分 public 修饰普通方法都是 synchronized 字段修饰的,是线程安全的,
HashMap 是非线程安全的。
5. Hashtable 的 key 不能为 null,value 也不能为 null,这个可以从 Hashtable 源码中的 put 方
法看到,判断如果 value 为 null 就直接抛出空指针异常,在 put 方法中计算 key 的 hash 值之
前并没有判断 key 为 null 的情况,那说明,这时候如果 key 为空,照样会抛出空指针异常。
6. HashMap 的 key 和 value 都可以为 null。在计算 hash 值的时候,有判断,如果
key==null ,则其 hash=0 ;至于 value 是否为 null,根本没有判断过。
7. Hashtable 直接使用对象的 hash 值。hash 值是 JDK 根据对象的地址或者字符串或者数字算出
来的 int 类型的数值。然后再使用除留余数法来获得最终的位置。然而除法运算是非常耗费时
间的,效率很低。HashMap 为了提高计算效率,将哈希表的大小固定为了 2 的幂,这样在取
模预算时,不需要做除法,只需要做位运算。位运算比除法的效率要高很多。
8. Hashtable、HashMap 都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable 还使用了
Enumeration 的方式。
9. 默认情况下,初始容量不同,Hashtable 的初始长度是 11,之后每次扩充容量变为之前的
2n+1(n 为上一次的长度)而 HashMap 的初始长度为 16,之后每次扩充变为原来的两倍。
另外在 Hashtable 源码注释中有这么一句话:
Hashtable is synchronized. If a thread-safe implementation is not needed, it is
recommended to use HashMap in place of Hashtable . If a thread-safe highlyconcurrent implementation is desired, then it is recommended to use
ConcurrentHashMap in place of Hashtable.
大致意思:Hashtable 是线程安全,推荐使用 HashMap 代替 Hashtable;如果需要线程安全高并
发的话,推荐使用 ConcurrentHashMap 代替 Hashtable。
这个回答完了,面试官可能会继续问:HashMap 是线程不安全的,那么在需要线程安全的情况下
还要考虑性能,有什么解决方式?
这里最好的选择就是 ConcurrentHashMap 了,但面试官肯定会叫你继续说一下
ConcurrentHashMap 数据结构以及底层原理等。

HashMap和HashTable的区别

1、两者父类不同
HashMap是继承自AbstractMap类,而Hashtable是继承自Dictionary类。不过它们都实现了同时
实现了map、Cloneable(可复制)、Serializable(可序列化)这三个接口。
2、对外提供的接口不同
Hashtable比HashMap多提供了elments() 和contains() 两个方法。 elments() 方法继承自
Hashtable的父类Dictionnary。elements() 方法用于返回此Hashtable中的value的枚举。
contains()方法判断该Hashtable是否包含传入的value。它的作用与containsValue()一致。事实
上,contansValue() 就只是调用了一下contains() 方法。
3、对null的支持不同
Hashtable:key和value都不能为null。
HashMap:key可以为null,但是这样的key只能有一个,因为必须保证key的唯一性;可以有多个
key值对应的value为null。 4、安全性不同
HashMap是线程不安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题,因此需要开发人员自
己处理多线程的安全问题。
Hashtable是线程安全的,它的每个方法上都有synchronized 关键字,因此可直接用于多线程中。
虽然HashMap是线程不安全的,但是它的效率远远高于Hashtable,这样设计是合理的,因为大部
分的使用场景都是单线程。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的ConcurrentHashMap。
ConcurrentHashMap虽然也是线程安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因为
ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。
5、初始容量大小和每次扩充容量大小不同
6、计算hash值的方法不同

Java语言有哪些特点

1、简单易学、有丰富的类库
2、面向对象(Java最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)
3、与平台无关性(JVM是Java跨平台使用的根本)
4、可靠安全
5、支持多线程

谈谈你对Spring的AOP理解

AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面编程)能够将那些与业务无关,却为业务模块所
共同调用的逻辑或责任(例如事务处理、日志管理、权限控制等)封装起来,便于减少系统的重复
代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可扩展性和可维护性。
Spring AOP是基于动态代理的,如果要代理的对象实现了某个接口,那么Spring AOP就会使用JDK
动态代理去创建代理对象;而对于没有实现接口的对象,就无法使用JDK动态代理,转而使用CGlib
动态代理生成一个被代理对象的子类来作为代理。

说说你对Spring的IOC是怎么理解的

(1)IOC就是控制反转,是指创建对象的控制权的转移。以前创建对象的主动权和时机是由自己把
控的,而现在这种权力转移到Spring容器中,并由容器根据配置文件去创建实例和管理各个实例之
间的依赖关系。对象与对象之间松散耦合,也利于功能的复用。DI依赖注入,和控制反转是同一个
概念的不同角度的描述,即 应用程序在运行时依赖IoC容器来动态注入对象需要的外部资源。
(2)最直观的表达就是,IOC让对象的创建不用去new了,可以由spring自动生产,使用java的反
射机制,根据配置文件在运行时动态的去创建对象以及管理对象,并调用对象的方法的。
(3)Spring的IOC有三种注入方式 :构造器注入、setter方法注入、根据注解注入。

什么是线程安全

线程安全就是说多线程访问同一段代码,不会产生不确定的结果。
又是一个理论的问题,各式各样的答案有很多,我给出一个个人认为解释地最好的:如果你的代码
在多线程下执行和在单线程下执行永远都能获得一样的结果,那么你的代码就是线程安全的。

HashMap 与 ConcurrentHashMap 的异同

  1. 都是 key-value 形式的存储数据;
  2. HashMap 是线程不安全的,ConcurrentHashMap 是 JUC 下的线程安全的;
  3. HashMap 底层数据结构是数组 + 链表(JDK 1.8 之前)。JDK 1.8 之后是数组 + 链表 + 红黑
    树。当链表中元素个数达到 8 的时候,链表的查询速度不如红黑树快,链表会转为红黑树,红
    黑树查询速度快;
  4. HashMap 初始数组大小为 16(默认),当出现扩容的时候,以 0.75 * 数组大小的方式进行扩
    容;
  5. ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 之前是采用分段锁来现实的 Segment + HashEntry,
    Segment 数组大小默认是 16,2 的 n 次方;JDK 1.8 之后,采用 Node + CAS + Synchronized
    来保证并发安全进行实现。

ArrayList 和 LinkedList 的区别有哪些?

ArrayList
优点:ArrayList 是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询
操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。
缺点:因为地址连续,ArrayList 要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。
LinkedList
优点:LinkedList 基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等
一个连续的地址。对于新增和删除操作,LinkedList 比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操
作或插入指定位置的场景。
缺点:因为 LinkedList 要移动指针,所以查询操作性能比较低。
适用场景分析
当需要对数据进行对随机访问的时候,选用 ArrayList。
当需要对数据进行多次增加删除修改时,采用 LinkedList。
如果容量固定,并且只会添加到尾部,不会引起扩容,优先采用 ArrayList。
当然,绝大数业务的场景下,使用 ArrayList 就够了,但需要注意避免 ArrayList 的扩容,以及非顺
序的插入。

说说Java中实现多线程有几种方法

创建线程的常用三种方式:

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 实现Callable接口( JDK1.5>= )
  4. 线程池方式创建

如何停止一个正在运行的线程

1、使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。
2、使用stop方法强行终止,但是不推荐这个方法,因为stop和suspend及resume一样都是过期作废的方法。
3、使用interrupt方法中断线程。

说一下线程之间是如何通信的?

线程之间的通信有两种方式:共享内存和消息传递。
共享内存
在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信。典型的共享内存通信方式,就是通过共享对象进行通信。
例如上图线程 A 与 线程 B 之间如果要通信的话,那么就必须经历下面两个步骤:

  1. 线程 A 把本地内存 A 更新过得共享变量刷新到主内存中去。
  2. 线程 B 到主内存中去读取线程 A 之前更新过的共享变量。
    消息传递
    在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过明确的发送消息来显式进行
    通信。在 Java 中典型的消息传递方式,就是 wait() 和 notify() ,或者 BlockingQueue 。

什么是spring?

Spring 是个java企业级应用的开源开发框架。Spring主要用来开发Java应用,但是有些扩展是针对构建J2EE平台的web应用。Spring 框架目标是简化Java企业级应用开发,并通过POJO为基础的编程模型促进良好的编程习惯。

为什么要用SpringBoot

Spring Boot 优点非常多,如:
一、独立运行
Spring Boot而且内嵌了各种servlet容器,Tomcat、Jetty等,现在不再需要打成war包部署到容器
中,Spring Boot只要打成一个可执行的jar包就能独立运行,所有的依赖包都在一个jar包内。
二、简化配置
spring-boot-starter-web启动器自动依赖其他组件,简少了maven的配置。 三、自动配置
阿里内部资料
Spring Boot能根据当前类路径下的类、jar包来自动配置bean,如添加一个spring-boot-starterweb启动器就能拥有web的功能,无需其他配置。
四、无代码生成和XML配置
Spring Boot配置过程中无代码生成,也无需XML配置文件就能完成所有配置工作,这一切都是借助
于条件注解完成的,这也是Spring4.x的核心功能之一。
五、应用监控
Spring Boot提供一系列端点可以监控服务及应用,做健康检测。

interface 和 abstract 的区别

相同点
A. 两者都是抽象类,都不bai能实例化。

B. interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现已经声明的抽象方法。

不同点
A. interface需要实现,要用implements,而abstract class需要继承,要用extends。

B. 一个类可以实现多个interface,但一个类只能继承一个abstract class。

C. interface强调特定功能的实现,而abstract class强调所属关系。

D. 尽管interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现相应的抽象方法,但实现的形式不同。interface中的每一个方法都是抽象方法,都只是声明的 (declaration, 没有方法体),实现类必须要实现。而abstract class的子类可以有选择地实现。

这个选择有两点含义:

一是Abastract class中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有abstract的方法才是抽象的,子类必须实现。那些没有abstract的方法,在Abstrct class中必须定义方法体。

二是abstract class的子类在继承它时,对非抽象方法既可以直接继承,也可以覆盖;而对抽象方法,可以选择实现,也可以通过再次声明其方法为抽象的方式,无需实现,留给其子类来实现,但此类必须也声明为抽象类。既是抽象类,当然也不能实例化。

interface是完全抽象的,只能声明方法,而且只能声明pulic的方法,不能声明private及protected的方法,不能定义方法体,也 不能声明实例变量。然而,interface却可以声明常量变量,并且在JDK中不难找出这种例子。但将常量变量放在interface中违背了其作为接 口的作用而存在的宗旨,也混淆了interface与类的不同价值。如果的确需要,可以将其放在相应的abstract class或Class中。

abstract class在interface及Class中起到了承上启下的作用。一方面,abstract class是抽象的,可以声明抽象方法,以规范子类必须实现的功能;另一方面,它又可以定义缺省的方法体,供子类直接使用或覆盖。另外,它还可以定义自己 的实例变量,以供子类通过继承来使用。

TCP 如何保证可靠性

序列号和确认号机制:
TCP 发送端发送数据包的时候会选择一个 seq 序列号,接收端收到数据包后会检测数据包的完整性,如果检测通过会响应一个 ack 确认号表示收到了数据包。
超时重发机制:
TCP 发送端发送了数据包后会启动一个定时器,如果一定时间没有收到接受端的确认后,将会重新发送该数据包。
对乱序数据包重新排序:
从 IP 网络层传输到 TCP 层的数据包可能会乱序,TCP 层会对数据包重新排序再发给应用层。
丢弃重复数据:
从 IP 网络层传输到 TCP 层的数据包可能会重复,TCP 层会丢弃重复的数据包。
流量控制:
TCP 发送端和接收端都有一个固定大小的缓冲空间,为了防止发送端发送数据的速度太快导致接收端缓冲区溢出,发送端只能发送接收端可以接纳的数据,为了达到这种控制效果,TCP 用了流量控制协议(可变大小的滑动窗口协议)来实现。

简述线程、程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什 么?

线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU 时间,内存空间,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存中。 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另一角度来说,进程属于操作系统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同时执行一个以上的程序段。

介绍一下过去的经历,是怎么学一些计算机方面的知识的(比赛方面也可以)

介绍一下项目里的亮点

介绍一下平时在非工作方面主要自主进行的编程学习

介绍一下红黑树,各类操作的时间复杂度

参考:https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91/2413209?fr=aladdin

红黑树(Red Black Tree) 是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组。
它虽然是复杂的,但它的最坏情况运行时间也是非常良好的,并且在实践中是高效的: 它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n 是树中元素的数目。
红黑树是一种特定类型的二叉树,它是在计算机科学中用来组织数据比如数字的块的一种结构。若一棵二叉查找树是红黑树,则它的任一子树必为红黑树. [4]
红黑树是一种平衡二叉查找树的变体,它的左右子树高差有可能大于 1,所以红黑树不是严格意义上的平衡二叉树(AVL),但 对之进行平衡的代价较低, 其平均统计性能要强于 AVL 。
由于每一棵红黑树都是一颗二叉排序树,因此,在对红黑树进行查找时,可以采用运用于普通二叉排序树上的查找算法,在查找过程中不需要颜色信息。

红黑树是每个结点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。 [3] 在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:
性质1. 结点是红色或黑色。 [3]
性质2. 根结点是黑色。 [3]
性质3. 所有叶子都是黑色。(叶子是NIL结点) [3]
性质4. 每个红色结点的两个子结点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色结点)
性质5. 从任一节结点其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色结点。 [3]
这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这个树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树。 [3]
是性质4导致路径上不能有两个连续的红色结点确保了这个结果。最短的可能路径都是黑色结点,最长的可能路径有交替的红色和黑色结点。因为根据性质5所有最长的路径都有相同数目的黑色结点,这就表明了没有路径能多于任何其他路径的两倍长。 [3]
因为红黑树是一种特化的二叉查找树,所以红黑树上的只读操作与普通二叉查找树相同。

在红黑树上只读操作不需要对用于二叉查找树的操作做出修改,因为它也是二叉查找树。但是,在插入和删除之后,红黑属性可能变得违规。恢复红黑属性需要少量(O(log n))的颜色变更(这在实践中是非常快速的)并且不超过三次树旋转(对于插入是两次)。这允许插入和删除保持为 O(log n))次,但是它导致了非常复杂的操作。 [3]

用途:
1.Linux非实时任务调度中的应用
Linux 的稳定内核版本在 2. 6. 24 之后,使用了新的调度程序 CFS,所有非实时可运行进程都以虚拟运行时间为 key 值挂在一棵红黑树上,以完成更公平高效地调度所有任务。CFS 弃用 active /expired 数组和动态计算优先级,不再跟踪任务的睡眠时间和区别是否交互任务,并且在调度中采用基于时间计算键值的红黑树来选取下一个任务,根据所有任务占用 CPU 时间的状态来确定调度任务优先级。 [3]
2.Linux虚拟内存中的应用
32 位 Linux 内核虚拟地址空间划分 0 - 3G 为用户空间,3 - 4G 为内核空间,因此每个进程可以使用 4GB的虚拟空间。同时,Linux 定义了虚拟存储区域( VMA) 以便于更好表示进程所使用的虚拟空间,每个 VMA是某个进程的一段连续虚拟空间,其中的单元具有相同的特征,所有的虚拟区域按照地址排序由指针链接为一个链表。当发生缺页中断时搜索 VMA 到指定区域时,则需要频繁操作,因此选用了红黑树以减少查找时间。 [3]
3.检测树的平衡性上的应用
红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它的每个结点都被“着色”为红色或者黑色,这些结点的颜色被用来检测树的平衡性。红黑树作为嵌入式数据库中的索引机制,可以获得更好的性能,对于SQLite数据库,可以采用红黑树实现索引机制的优化。

它的统计性能要好于平衡二叉树(有些书籍根据作者姓名,Adelson-Velskii和Landis,将其称为AVL-树),因此,红黑树在很多地方都有应用。目前,基于拥有上述特性,红黑树已广泛应用Linux 的进程管理、内存管理,设备驱动及虚拟内存跟踪等一系列场景中。 [3] 其他平衡树还有:AVL,SBT,伸展树,TREAP等等。

login后面的jsessionid是什么意思

在这里插入图片描述
参考:https://blog.csdn.net/h19910518/article/details/79348051

c++多态

参考:https://blog.csdn.net/weixin_42678507/article/details/89414998多态是在不同继承关系的类对象,去调同一函数,产生了不同的行为。
就是说,有一对继承关系的两个类,这两个类里面都有一个函数且名字、参数、返回值均相同,然后我们通过调用函数来实现不同类对象完成不同的事件。

但是构成多态还有两个条件:
1.调用函数的对象必须是指针或者引用。
2.被调用的函数必须是虚函数,且完成了虚函数的重写。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person{
    public:
    virtual void BuyTicket(int){
        cout << "Adult need Full Fare!"<<endl;
    }
};
class Child : public Person{
public:
    virtual void BuyTicket(int){
        std::cout << "Child Free!" << std::endl;
    }
};
void fun(Person& obj){
    obj.BuyTicket(1);
}
int main(void){
    Person p;
    Child c;
    fun(p);
    fun(c);
    return 0;
}


智能指针

链接:https://blog.csdn.net/flowing_wind/article/details/81301001
待补充

虚拟地址与内存地址

待补充

排序基础知识

鸡尾酒排序

鸡尾酒排序是冒泡排序的一种变形。它与冒泡排序的不同之处在于排序时是以双向在序列中进行排序。

原理
鸡尾酒排序的原理跟冒泡排序差不多,只不过冒泡排序每一轮的比较都是从左至右依次比较,而鸡尾酒排序则是一轮从左至右比较,下一轮从右至左比较。

希尔排序

先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分组。所有距离为d1的倍数的记录放在同一个组中。先在各组内进行直接插入排序;然后,取第二个增量d2 =1( …
该方法实质上是一种分组插入方法
比较相隔较远距离(称为增量)的数,使得数移动时能跨过多个元素,则进行一次比较就可能消除多个元素交换。D.L.shell于1959年在以他名字命名的排序算法中实现了这一思想。算法先将要排序的一组数按某个增量d分成若干组,每组中记录的下标相差d.对每组中全部元素进行排序,然后再用一个较小的增量对它进行分组,在每组中再进行排序。当增量减到1时,整个要排序的数被分成一组,排序完成。
一般的初次取序列的一半为增量,以后每次减半,直到增量为1。
给定实例的shell排序的排序过程
假设待排序文件有10个记录,其关键字分别是:
49,38,65,97,76,13,27,49,55,04。
增量序列的取值依次为:
5,2,1

C++中NULL和nullptr的区别

一、C程序中的NULL

在C语言中,NULL通常被定义为:#define NULL ((void *)0)

所以说NULL实际上是一个空指针,如果在C语言中写入以下代码,编译是没有问题的,因为在C语言中把空指针赋给int和char指针的时候,发生了隐式类型转换,把void指针转换成了相应类型的指针。

int *pi = NULL;
char *pc = NULL;

二、C++程序中的NULL

但是问题来了,以上代码如果使用C++编译器来编译则是会出错的,因为C++是强类型语言,void*是不能隐式转换成其他类型的指针的,所以实际上编译器提供的头文件做了相应的处理:

三、C++中的nullptr

为解决NULL代指空指针存在的二义性问题,在C++11版本(2011年发布)中特意引入了nullptr这一新的关键字来代指空指针,从上面的例子中我们可以看到,使用nullptr作为实参,确实选择了正确的以void*作为形参的函数版本。

NULL在C++中就是0,这是因为在C++中void* 类型是不允许隐式转换成其他类型的,所以之前C++中用0来代表空指针,但是在重载整形的情况下,会出现上述的问题。所以,C++11加入了nullptr,可以保证在任何情况下都代表空指针,而不会出现上述的情况,因此,建议以后还是都用nullptr替代NULL吧,而NULL就当做0使用。

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