设计模式--设计原则
1.找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离
- 在观察者模式中, 会改变的是主题的状态以及观察者的数目和类型,用这个模式,你可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题,这就叫做提前规划
2.针对接口编程,不针对实现编程
- 主题与观察者都使用接口:观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者,这样可以让两者之间运作正常又同事具有松耦合的优点
3.多用组合,少用继承
- 观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进主题中,对象之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式而产生的
摘自:Head First 设计模式