【Unity】在Scene窗口中发射射线

【Unity】在Scene窗口中发射射线

Handles 类中有很多用于在Scene中绘制形状的方法,HandleUtility 类中有很多处理Editor事件的方法,二者结合可以做出许多非常有用的编辑器扩展工具。例如,可以实现在Scene窗口中做射线检测。

在自定义脚本扩展中实现Scene射线
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// 自定义脚本扩展中实现Scene射线
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class CustomScriptEditor : Editor
{
    private void OnSceneGUI()
    {
        Event currentEvent = Event.current;
        if (currentEvent.type == EventType.MouseDown && currentEvent.button == 0)
        {
            Ray ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(currentEvent.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                Debug.LogError(hit.collider.name);
            }
        }
    }
}
在自定义编辑器窗口中实现Scene射线
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// 自定义编辑器窗口中实现Scene射线
public class CustomWindow : EditorWindow
{
    private void OnEnable()
    {
        SceneView.duringSceneGui -= OnSceneGUI;
        SceneView.duringSceneGui += OnSceneGUI;
        //SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnSceneGUI;
        //SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSceneGUI;
    }

    private void OnDestroy()
    {
        SceneView.duringSceneGui -= OnSceneGUI;
        //SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnSceneGUI;
    }

    private void OnSceneGUI(SceneView sceneView)
    {
        Event currentEvent = Event.current;
        if (currentEvent.type == EventType.MouseDown && currentEvent.button == 0)
        {
            Ray ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(currentEvent.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                Debug.LogError(hit.collider.name);
            }
        }
    }
}
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